卡普空近日明確表示,儘管生成式人工智慧技術發展迅速,但目前仍無法達到《惡靈古堡安魂曲》和《魔物獵人物語3》等一線作品所需的內容創作水平。公司強調,開發者的人類「感受力」與藝術判斷力,是當前AI無法替代的核心資產。

卡普空遊戲技術與AI解決方案部門副總裁井上真一在接受日本媒體4Gamer採訪時透露,工作室目前並未使用生成式AI來製作任何遊戲資產,未來短期內也不打算這樣做。他指出,現階段神經網路最大的短板在於缺乏真正的創造性認知和審美敏感度——即便最先進的模型,也無法復現卡普空員工長期積累的藝術表現力。

在卡普空看來,開發者應聚焦於創造性工作,而重複性、流程化的任務則可以適度交由自動化系統處理。基於這一理念,公司已在遊戲測試與調試環節引入了人工智慧技術。他們構建了一套結合Google Gemini與內部自研工具的自動化測試系統。在運行過程中,專門的AI代理會分析遊戲可能出現的漏洞,然後將檢測結果與遊戲總監的設計意圖進行比對,篩選出真正偏離項目理念的問題。

井上表示,這套系統能夠在夜間自動完成大量測試工作,而員工則可以正常休息。這不僅顯著加快了Bug排查速度,也減少了開發團隊繁重的重複勞動。

值得注意的是,就在去年,卡普空還曾公開表示願意嘗試用生成式AI輔助創建次要物件,例如家具、樹木或小型環境元素。但如今,公司的態度已更加審慎——明確表示不會將任何AI生成的內容直接集成到最終遊戲成品中。

業內分析認為,卡普空此舉反映出頭部遊戲廠商在擁抱新技術的同時,依然對創意主導權和作品藝術質量保持嚴格控制。






