這幾年AI的發展速度,就像是火箭發射一樣——從最開始簡單的資料收集到後來的智能體、AI漫劇,AI能幹的事情越來越多。
今年9月份的時候,OpenAI重磅推出了GPT-6 Astra,並將其定義為「全世界最智能、最符合人類意圖的模型」。
官方表示,Astra在電腦操作、網頁瀏覽、網路安全、科學研究以及專業工作等多個方向,已經全面刷出了新高度。

聽起來,Astra的各項技能點幾乎是拉滿了。
然而,誰能想到,就是這樣一個集齊了人類尖端科技的頂級AI,卻被一款遊戲中的像素角色弄得「道心崩潰」了。

就在前兩天,國外一家叫Vals AI的研究團隊想測試一下:前沿模型能不能在開放的環境裡,長時間自主執行一個複雜任務?
於是,他們把最新的GPT-6 Astra(以下簡稱Astra)給丟進了《Minecraft》,並下達了一個非常簡單且粗暴的任務,那就是——打敗大Boss末影龍。
就這樣,GPT-6 Astra被迫開啟了一場長達141小時的「開荒生存戰」。

而在遊戲的前幾十個小時裡,Astra的表現都非常亮眼。不到三個小時,它就一路推進到了建造下界傳送門這一環節。
不僅如此,在後續的遊戲中,它還迅速手搓出了一個半自動化的烈焰人農場,收集了6根烈焰棒,還跑去了詭異森林順手宰了幾只末影人,獲得了3顆末影珍珠。

不得不說,頂級AI就是頂級AI,在全程「自主」的情況下,還能在一眾AI系統中遙遙領先,達到前輩們「從未到達過的進展」。
如果Astra有朋友圈的話,它大概會發一句:「我順極了,哥哥」。

值得一提的是,為了加快遊戲進度,實驗組還給Astra疊了一層「復活甲」,開了「Keep Inventory」。
而這也意味著,即使Astra一個不小心「陣亡了」,那它已經積攢下來的裝備和經驗值也會完好無損地留在背包里。

不僅如此,Astra自己也很謹慎。
為了防止自己好不容易攢下的資源被「回收」,它還專門準備了一個「保險箱」,將自己所有的戰利品都存在一個箱子裡。
在雙重保險的加持下,一切看起來都萬無一失——至少Astra是這麼認為的。
然後,「苦力怕」來了……

別看它外表綠油油,一副人畜無害的樣子。但實際上,它才是真正的「無情殺手」。
在《Minecraft》里,無論是新手還是萌新,都曾有幸體驗過被它連人帶房一鍋端的絕望。而「苦力怕」也憑藉驚人的破壞力,成了一眾玩家的頭號噩夢。


只不過,對「苦力怕」一無所知的Astra,此時還美滋滋地沉浸在即將打敗末影龍,征服腳下這片方塊大陸的美夢裡。
接下來的故事走向,相信大家都能猜到了。
在苦力怕的一聲「嘶——」里,Astra視若珍寶的「保險箱」被炸了、攢下的烈焰棒和末影珍珠、以及作為重生點的床……全都沒了。


幾天的開荒成果一朝清零,所有努力付之東流。
更好笑的是,在它遭受了毀滅性打擊,徹底破防的時候,《Minecraft》也下雨了。
那淅淅瀝瀝的雨水,剛好把Astra的淒涼與無助淋得明明白白——不得不說,「以哀景襯哀情」這招,算是讓MC給玩明白了。

難繃的是,在被苦力怕炸飛後,Astra直接抑鬱了。
不過,按照正常邏輯來說,Astra應該重振旗鼓,從頭來過,直到達成最後目標。
但此時的它,就像是被祥林嫂給上身了一樣,嘴裡一直重複念叨兩句話:始終攜帶關鍵物品,絕不再將物品存放在無防護的箱子裡。

而在接下來的時間裡,這位無所不能的「賽博真神」幾乎已經放棄了「屠龍主線」;除了時不時看下雨發呆以外,剩下的大部分時間都在種馬鈴薯。
哪怕彈幕里都在催它「加快步伐」,它也充耳不聞,依舊該發呆發呆,該種地種地,主打一個「馬鈴薯療法」。

至於為什麼Astra如此鍾情於種馬鈴薯,也有好奇的網友去問了它。
而它給出的答案也非常樸素,因為——馬鈴薯不會爆炸。

果然,被苦力怕抄家的痛苦,即使是AI也頂不住。
不僅如此,Astra還疑似被苦力怕整出了PTSD。
它開始變得疑神疑鬼,對附近一切綠色、長條的物體異常敏感——甚至就連甘蔗,都被它幻視成了苦力怕。

不過,雖然Astra的遭遇確實很慘也很好笑,但真正玩過遊戲的玩家卻笑不出來了。
因為,它乾的這些事,他們在遊戲裡全乾過。
被苦力怕炸箱、炸家、炸掉全身家當——這哪是AI受難記,這分明是玩家紀錄片。




事到如今,該夸一夸苦力怕的一視同仁嗎?
畢竟,無論是普通玩家還是高端AI,都沒能逃過被它支配的恐懼。

不過,雖然大家都在調侃Astra有活人感,但我們心裡都清楚:它本質上其實就是一個「超級智能體模型」,根本沒有那麼多的情緒。
那麼,為什麼AI在被苦力怕炸過後,就從「屠龍勇士」變成了「種地老農」了呢?
從技術角度來講,這只是一種常見的AI過度修正行為。
在AI遭遇了重大失敗之後,後台的獎勵機制就會快速得出結論:出門冒險風險太高,守在家裡種馬鈴薯拿獎勵,收益比較穩定。
所以,後面它才會選擇了最保守、風險最低的策略——種馬鈴薯。

說白了,其實不是Astra擺爛,是它的「大腦」算了一筆賬:屠龍性價比太低,不如種地。
但,無論如何,一個頂級AI被一隻綠皮像素怪「逼」到種馬鈴薯,也足夠好笑了。
而在這場顯得Astra格外命苦的直播結束後,許多看熱鬧不嫌事大的網友,還用AI給它做了一系列的梗圖。
雖然說用AI做的圖調侃Astra這個「尖子生」有點不道德,但,快樂是真快樂啊……



雖然Astra屠龍失敗,卻意外解鎖了《Minecraft》的終極真相:苦力怕,才是MC真正的最終Boss。
所以,下次當你被苦力怕炸得懷疑人生的時候,不妨安慰自己一句:連GPT-6 Astra都會選擇種馬鈴薯,我擺個爛怎麼了?
當然,Astra也不是白忙一場。屠龍失敗歸失敗,但它確實也在《Minecraft》里摸到了其他AI從未抵達的高度,實打實證明了自身實力。
至於遊戲裡那隻綠油油的苦力怕,則用它一貫的無情證明了一件事——在MC里,眾生平等。無論是普通玩家,還是頂級AI,該炸的一個都跑不掉。
唯一不同的是,人類玩家被苦力怕炸了以後,受情緒的影響會做出不同的選擇:比如越挫越勇,咬牙重頭再來;又或者是選擇擺爛;再或者是退出遊戲罵兩句解氣,然後再默默點開「新建世界」……
而AI卻沒有情緒,在被炸了之後,它的反應是「目標函數受了驚」。而且受指令的限制,它只能改變成保守策略,執行低風險操作。
簡單來說就是,AI被炸了後會認慫,而普通玩家則是會罵完再戰。
所以,即使AI的能力再高超,但在「找虐」這方面還是不如人類……






