相較於我們之前評測過的幾款非公AMD Radeon顯卡,瀚鎧雖然是個比較年輕的品牌,但是這些年的發展布局是相當迅速的,針對不同需求和預算的玩家都有對應的系列,甚至還有顯卡拓展塢、工作站顯卡等產品。當然,今天我們還是聚焦在他家的遊戲顯卡上,也就是瀚鎧RX 9070 GRE合金白色。

這裡再詳細介紹一下瀚鎧遊戲顯卡的產品線:超合金系列是旗艦,本次要評測的合金則面向主流,而星空則是性價比較高的非公版系列。

規格


外觀與內在
瀚鎧RX 9070 GRE合金給人是
第一印象就是非常乾淨。它的導風罩採用了通體純白色的噴塗,表面處理偏向啞光質感,在光照下反光並不明顯,看起來較為細膩,削弱了塑料感。







第一印象就是非常乾淨。它的導風罩採用了通體純白色的噴塗,表面處理偏向啞光質感,在光照下反光並不明顯,看起來較為細膩,削弱了塑料感。







在造型上,它沒有採用圓潤的曲線,而是大量使用了硬朗的直線、斜切面和折角設計,形成了類似裝甲模組的幾何拼接感。從細節圖中可以看到,導風罩的不同區域均留有清晰的刻線和凹槽,特別是邊角處的造型,這增強了表面的層次,視覺效果不單調。

顯卡配備了兩枚100mm環形風扇——畢竟是RX 9070級別的核心,風扇尺寸一定要大。扇葉同樣為純白色,仔細觀察扇葉的造型,可以發現表面多了三道凸條,它們把扇葉劃分成四個部分(如果不算和圓環連接的部分,則是三個)。瀚鎧稱這種設計名為「三折鯊魚鰭扇葉」,對散熱性能和噪音表現都有改善。

顯卡側面的開口是挺大的,不過背板還是在PCB的位置做了個彎折,遮住了後面的電感和電容,所以我覺得應該算不上是完全的開放式設計。供電接口為雙8-pin,從它的位置可以看出,PCB大概是顯卡全長的3/4左右。

再來看導風罩側面,左側印有銀灰色VASTARMOR瀚鎧LOGO,右側印有純黑色RADEON LOGO。整張顯卡沒有配備任何燈帶,相當低調,很適合追求打造無光系統的玩家,當然也適合裝在工作機上。

嗯,雖然得名為瀚鎧RX 9070 GRE合金,但顯卡的背板卻是塑料。表面處理和導風罩一樣,是磨砂啞光面。除了必須要有的VASTARMOR和AMD Radeon LOGO外,瀚鎧還添加了幾道淺灰色的斜線裝飾紋理。而右側的鏤空也做了少許外形設計,而不是直接就一個矩形擺在那。

從顯卡尾部,我們能看到四根熱管,我們以前測過的一些RX 9070 GRE也是這種配置。而在另一端,就是3個DP 2.1加1個HDMI 2.1的經典配置。瀚鎧RX 9070 GRE合金的厚度是50mm左右,就是2.5槽的規格,因為邊緣是個斜面,所以你看起來不覺得這張顯卡很厚。

拆開後,散熱模組的結構就更加清楚了,四根鍍鎳熱管以及接觸核心的銅底座,顯存和供電區域的導熱則是交給框架負責,該貼上導熱墊的地方都貼了。瀚鎧RX 9070 GRE合金一共是12相供電,所用的MOSFET均是MPS的MP87993。PWM晶片不用說,就是兩顆MPS 2868A,就在雙8-pin正下方,Radeon RX 9000系列都用這個。












測試平台

本文為AMD委託的技術驗證測試 / 聯合體驗推廣內容,測試過程執行超能網標準測試流程。
這次用的測試平台回歸到銳龍7 9800X3D這顆處理器上來,不過諸如主機板、內存和硬碟這些硬體就沒什麼變化。驅動用的是最新的AMD Software Adrenalin 26.6.2——因為我們一直都用Windows 11做測試系統,所以這個驅動並沒有什麼問題。而還在用Windows 10的玩家可以安裝剛剛推出26.6.3熱修復驅動,修復Windows 10的安裝問題。
基準測試

先來看3DMark 基準測試,瀚鎧 RX 9070 GRE 合金的跑分符合其中高端定位。DX12 的 Time Spy 成績超過兩萬二千分,DX11各子項也都有充足餘量——應付 2K解析度高刷的性能儲備完全在線。在涉及光追的測試中,Port Royal 突破一萬二、SpeedWay 接近四千五,也反映出 RDNA 4 架構在這一代上的持續改進,這下玩光追遊戲也不成問題了。
遊戲測試
2K解析度

到了實際遊戲環節,瀚鎧 RX 9070 GRE 合金在 2K原生解析度下光柵化遊戲的表現確實硬氣。最新作《極限競速:地平線 6》極高畫質跑到 107幀,可以說是足夠流暢了;《電馭叛客 2077》超級畫質也能破百,達到 100.5 幀——這個成績放在 2K 下同樣相當能打。《007 初露鋒芒》極高 79.4 幀、《漫威:爭鋒》極高 64幀,都屬於舒舒服服的範圍。唯一稍微緊一點的《刺客教條:暗影者》極高畫質 58 幀,差兩幀到60,但這是全拉滿的壓力測試,也許降一檔畫質就穩了。

再來看看光追遊戲的表現,《毀滅戰士:黑暗時代》超級噩夢能跑到 81 幀、《F1 25》超高 RT也有 61 幀,這兩款算是還行。但《電馭叛客 2077》和《刺客教條:暗影者》就不太好,普遍在40幀上下,《極限競速:地平線 6》極高 RT 更是只有 38 幀——很明顯,這就是FSR 4
登場的理由。

登場的理由。4K解析度


來到 4K光柵化遊戲,壓力確實上來了。《極限競速:地平線 6》極高還有 72幀,算唯一能跑滿的;而《電馭叛客 2077》超級 45 幀、《刺客教條:暗影者》極高 41 幀、《007初露鋒芒》極高 41.8 幀,升了一檔解析度後的成績就跟2K光追差不多。不難看出4K 原生最高畫質對這張卡來說確實超綱了,想跑 4K的話得降畫質或者交給 FSR 4 來拉。光追遊戲的話更不用說了,大概得FSR 4性能模式加上幀生成才能達到流暢。

FSR 4性能測試


2K原生解析度下,RT超級預設的《電馭叛客 2077》原生 40.5 幀,這確實跑不動。開了FSR 4 質量檔來到70.2 幀,1% Low
從 33.4 提到59.2,延遲從 67ms 降到 41ms,屬於可玩到流暢的質變。而質量+幀生成則拉到 132 幀,滿足了高刷顯示器的需求。同時對比 FSR 3,AI模型帶來的畫質穩定性也有進步。《極限競速:地平線6》目前還沒有添加FSR 4幀生成的支持,但它僅憑FSR 4.1.1超解析度也能獲得一個不錯的表現。
從 33.4 提到59.2,延遲從 67ms 降到 41ms,屬於可玩到流暢的質變。而質量+幀生成則拉到 132 幀,滿足了高刷顯示器的需求。同時對比 FSR 3,AI模型帶來的畫質穩定性也有進步。《極限競速:地平線6》目前還沒有添加FSR 4幀生成的支持,但它僅憑FSR 4.1.1超解析度也能獲得一個不錯的表現。溫度和功耗測試

和以前一樣,測試平台為開放平台,室溫 27°C,壓力測試部分則是運行 10 分鐘的3DMark Speed Way 壓力測試項目。待機狀態下,GPU 溫度從起始的 33°C 在全程 10 分鐘內持續爬升至 39°C,熱點從 36°C 升至 41°C,顯存從 55°C升至 60°C。壓力測試時,瀚鎧 RX 9070 GRE 合金的GPU溫度穩定在50- 51°C,顯存溫度則是84℃。如果用的是三星顯存,估計這滿載顯存溫度還能低一截。

顯卡的功耗數據是通過PCAT記錄的,不過由於它是每秒記錄10次,10分鐘就6000個數據了,因此在這裡展示的是1分鐘的數據。瀚鎧 RX 9070 GRE 合金待機功耗平均約 11W。而滿載功耗平均約247W,峰值功耗可高達325W。按照官方建議的700W以上電源來搭配就行。
噪音測試

滿載狀態下,瀚鎧 RX 9070 GRE 合金的穩定時的風扇轉速約 35%,屬於該型號的主流水平——不過這個價位的大多數RX 9070 GRE都是三風扇,需要緊湊型的玩家可以多關注這款來自瀚鎧的雙風扇顯卡。
本次測試結果僅對本次樣品負責,無法保證其它市售商品都能達到完全一致的表現,產品在生命周期內可能會因供應鏈變動而調整元器件,不自動延展適用於該型號未來可能出現的改款或變動批次。






