近日,日媒4Gamer發布黑暗戰國動作RPG《仁王3》試玩評測。原文總結如下:
[プレイレポ]「仁王3」は高難度だけじゃない。和のオープンフィールドに広がる「遊びの重箱」,サムライとニンジャを切り替える高密度バトル https://4gamer.net/s/G091630.260128046 高難度アクションRPGシリーズ最新作,2026年2月6日発売予定。主人公は徳川家康の孫,のちに第三代将軍・家光となる竹千代だ
豐富的開放世界與探索玩法
《仁王3》延續了系列將歷史與妖怪結合的和風暗黑幻想風格。此次以德川竹千代與德川國松圍繞將軍之位的爭鬥為題材,加入了許多獨特的劇情發展與支線探索。
新作最大的亮點是廣闊的開放式地圖。相較於前作的獨立關卡任務制,本作實現了開放世界與任務制的融合。玩家可以在探索世界的同時,通過菜單切換至任務,完成後再返回探索。

地圖中分布著武士、妖怪以及「據點」、不祥「地獄」等活動,每一處都隱藏謎題與探索內容。探索與戰鬥緊密結合。
據點:敵人密集,擊敗可解放。可選擇正面硬剛,或從側面潛入暗殺,或遠程狙擊,過程趣味十足。
地獄:難度更高的特殊副本,受傷會削減體力上限,需通過仙藥或攻擊敵人恢復,屬於高風險高回報玩法。
小地獄:開放世界可自由挑戰的連戰系統,根據完成數量可強化竹千代的守護靈
多層玩法獎勵直接關聯竹千代成長:技能、戰鬥風格強化點、武器改造技能等都能讓角色變得更強。

高密度戰鬥系統:切換武士與忍者兩種戰鬥風格
《仁王3》的戰鬥核心仍是管理精力進行高難度動作,但最新作強調「選擇與多樣性」:武士風格裝備重甲,防禦力高。玩家可使用上、中、下段三種不同的武器架勢和殘心恢復精力。忍者風格則裝備輕甲,移動靈活。
遊戲還有一種新的「琢技」系統,玩家對敵人造成傷害可積攢計量表,被攻擊會減少量表,當計量表滿時可發動強化版重擊。
武士與忍者系統互通,切換無限制,且各自特色鮮明:武士厚重耐打,忍者輕巧靈活。玩家可根據戰鬥狀況自由選擇風格,使戰鬥策略豐富多樣。
筆者總結稱,約30小時試玩後,《仁王3》給人的印象是高度多樣化的遊戲體驗:開放世界中豐富活動和探索帶來持續樂趣;武士與忍者切換提供靈活多樣的戰鬥體驗;
獎勵系統與角色成長緊密結合,讓玩家有充分動力探索;戰鬥系統延續了系列「高響應動作+高難度挑戰」的精髓,並通過新機制增強深度。對於動作遊戲和RPG愛好者,以及喜歡磨練戰鬥技巧的玩家,《仁王3》無疑是值得期待的作品。
在新作里,你最期待嘗試哪些玩法或系統改進?







