近日,Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 在 Instagram 問答環節中聊到了眼動追蹤相關問題。他表示,到目前為止,只有 Meta Quest Pro 提供眼動追蹤功能。但總有一天,眼動追蹤將會成為每款 Quest 頭顯的標配。
Meta 是眼動追蹤的忠實擁護者,長期以來一直在嘗試 2D 用戶界面,這些用戶界面由眼動和手部追蹤操作。根據早期的新聞報道,Apple Vision Pro 已經很好地運行這一功能。
但 Meta 致力於提供價格實惠的硬體,對打造幾千美元的頭顯沒有興趣。Andrew Bosworth證實,眼動追蹤是一個成本因素。
他還表示,Meta 繼續致力於使該技術更高效、更便宜,以便有朝一日它可以安裝在每個頭顯中。他現在無法透露具體時間,但在某個時候它將成為「基本配置」的一部分。
眼動追蹤對於 VR 頭顯來說有很多優勢。它可以在VR/MR中實現更逼真的社交互動和眼神交流,可以使用注視點渲染提高渲染性能,並且正如Andrew Bosworth指出的那樣,可以創建全新的界面範式。
到目前為止,只有Quest Pro提供眼動追蹤,價格為 1000 美元。Andrew Bosworth在大約兩年前就說過,獨立設備上的注視點渲染還沒有帶來太多的性能提升,因為獨立頭顯上的技術本身就消耗了大量的能量和性能。
以下是 Bosworth 的回答原文:
我們當然是眼動追蹤技術的忠實粉絲。我們很高興能在 Quest Pro 中使用眼動追蹤技術,它是我最喜歡的 Quest Pro 功能之一,特別是因為我在會議中使用該設備的時間很多。
我們已經將其作為2D導航界面範例與手部配合使用,並進行了很長時間的測試。所以我們很早就知道這一點,長期以來一直在追求這一點。
但這迫使我們在成本、重量方面做出妥協,當然還有額外的傳感器。我們正專注於以更高效的架構提供高精度的技術,無論是在計算方面還是在價格方面,這樣我們就可以將其集成到每一個頭顯當中。
我還不能告訴你什麼時候會實現。每款頭顯都有自己的「配方」,但在某個時候,它將成為基本軟體包的一部分。但我不確定具體時間。