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都市題材開放世界冒險《異環》試玩前瞻:跟預告片一樣美好

2024年09月28日 首頁 » 其他

IGN 受邀在 9 月 22 日參加了《異環》的線下測試活動,在 PC 端體驗到了遊戲主線故事序章和第一章的劇情內容,再加上大約一個小時的自由探索。

由於主線劇情部分我沒有跳過任何的對話和過場動畫,因此差不多花了 1 個半小時才完成,最後留給自由探索的時間就顯得不太夠,雖說此前首曝 PV 里的一些特色內容比如開車、買房、打摩托 BOSS 這些都還是體驗到了,但仍然感覺只是探索了地圖很小一部分內容,實在是意猶未盡。

 

都市題材開放世界冒險《異環》試玩前瞻:跟預告片一樣美好

 

製作人表示當天給大家試玩的版本跟最終的首測版本會有較大出入,主要體現在試玩版本可探索區域比較受限,部分子系統還沒有實裝,但主線情節以及一些 PV 里比較吸引人的功能都已經可以體驗到, 我在遊戲大地圖上胡亂探索時也基本沒有遇到過於明顯的 Bug,尤其是自由爬樓到處找東西的感覺十分到位。

從個人的主觀感受來講,哪怕是當前這個不完整的版本,《異環》也基本實現了此前 PV 中所呈現的亮點功能,在此基礎上,故事過場的鏡頭編排、角色表演、配音等等都有著不錯的表現。

 

都市題材開放世界冒險《異環》試玩前瞻:跟預告片一樣美好

 

開車時還有電台可以收聽

戰鬥設計兼具帥氣的動作與便捷的操作,非常容易上手,跟隊友配合打出酷炫的連攜技終結敵人可以說毫無門檻。除了都市裡部分區域因為還沒填充探索和互動內容稍微顯得有點空以外,我對《異環》的第一印象十分深刻,其氣質與內容都緊貼「都市開放世界超自然題材」這個主題,毫無疑問是二次元開放世界賽道非常有力的競爭者。

新怪談 收容元素 都市人文

一個半小時的時間正好完整體驗遊戲序章和第一章的內容,配音、鏡頭表現、故事的輾轉起伏、探索戰鬥劇情交代三個部分的節奏編排等等內容都有著很高的完成度,個人分析應該和最終版本不會有太大區別。

 

都市題材開放世界冒險《異環》試玩前瞻:跟預告片一樣美好

 

遊戲故事發生的地點是一座名叫海特洛的現代化大都市,科技水準跟我們目前的現實生活差不多,有高樓大廈和繁忙的交通線。目前這裡正遭到各種邪惡「異象」的滋擾,輕則讓物體莫名其妙消失,重則可以讓整個設施的空間發生扭曲,並製造「歧骸」攻擊進入的人。

遊戲主人公失去了記憶,但由於其對能夠泯除異象的「奇點」有著超乎常人的感知能力,因此受到異象管理局局長艾爾菲德的邀請加入外部機構伊波恩古董店,跟店裡的一眾隊員在經營古董店的同時接受各種泯除異象的任務。

當然,劇情故事裡的細節十分豐富,前兩章里埋藏了很多關於身份和世界觀設定的伏筆,出於防劇透的考量這裡只是介紹一個大概而已。

 

都市題材開放世界冒險《異環》試玩前瞻:跟預告片一樣美好

 

儲物櫃異象

遊戲的故事鋪墊非常自然地將都市怪談和異象收容玩法組合到了一起,並藉助很多人們平常都能接觸到的設施、物品來製造懸念與搭建探索關卡,比如不斷延伸的地鐵車廂、突然變成敵人的自動售貨機等等,幾段故事過場的氣氛烘托都十分到位,該驚悚的地方毫不拖沓,真正地體現了製作人介紹的「圍繞現實中的都市生活打造遊戲內容」的理念。

 

都市題材開放世界冒險《異環》試玩前瞻:跟預告片一樣美好

 

 

都市題材開放世界冒險《異環》試玩前瞻:跟預告片一樣美好

 

劇情部分的另一大亮點毫無疑問是自然、真切的角色表演以及精心的過場編排。老實說,二次元開放世界賽道捲成如今的樣子,劍走偏鋒的越來越多,沉下心來想辦法祛除二次元表演那種「尬」味的越來越少,而《異環》的過場恰好是個正面例子,尤其是前兩章里戲份頗多的薄荷,其造型上的亮點不是沒有,但我更多時間還是被她率真、呆萌的性格所吸引,注意力完全不在偶爾閃過的福利瞬間上,實在是非常難得。

低門檻的爽快戰鬥體驗

遊戲中最多組成一支 4 人小隊,此次體驗的版本中除了主角以外能夠加入的只有薄荷、娜娜莉與早霧,每個人都有大相徑庭的武器和攻擊節奏,部分角色甚至還可以進行遠程射擊。不過實際戰鬥過程並不是很複雜,甚至可以說沒有上手門檻,因為角色基本只有普攻、小技能和大招三種攻擊方式,從 UI 到實際操作都十分簡潔。

 

都市題材開放世界冒險《異環》試玩前瞻:跟預告片一樣美好

 

 

都市題材開放世界冒險《異環》試玩前瞻:跟預告片一樣美好

 

遇敵後的一般流程差不多是先死命打普攻連段,然後盯著其他隊友的頭像,看誰滿足了連攜技的需求,頭像周圍開始出現閃電狀的紋飾就按下代表那個角色數字鍵,等待酷炫的連攜招式進場動畫放完,又進入普攻攢能量的循環,最後大招好了再按個大招,一場戰鬥基本就差不多了。

當然,這只是普通情況下而言,在我首次遇到 PV 里的神秘摩托敵人「無首鐵馭」時,發現他的強度明顯比大地圖裡隨處可見的野怪甚至支線 BOSS 要強,這時候完美閃避的作用就體現出來了。

 

都市題材開放世界冒險《異環》試玩前瞻:跟預告片一樣美好

 

 

都市題材開放世界冒險《異環》試玩前瞻:跟預告片一樣美好

 

 

都市題材開放世界冒險《異環》試玩前瞻:跟預告片一樣美好

 

完美閃避成功時,畫面上會出現特殊的效果和短暫的子彈時間特效

當然,作為一款開放世界 RPG,對付強敵最有效的手段還是提升隊伍等級,我在使用測試版贈送的一些材料大幅提升主角等級之後,比較輕鬆地過掉了摩托 BOSS。

從個人實際感受來看,遊戲中戰鬥部分儘管動作設計出眾、特效演出水準也很高,但由於操作上深度不太夠,給人一種比較套路化的印象,不知道後面會不會有其他系統進行補充,當然這也可能是因為這個試玩版本給的素材太多,讓玩家很容易把角色的強度堆到超模。

 

都市題材開放世界冒險《異環》試玩前瞻:跟預告片一樣美好

 

不過遊戲裡的角色在閃避時需要消耗「閃避珠」(上限三個)的設定還是給人留下了充足的想像空間,後期圍繞這個系統應該可以設計出多種形態的高難度 BOSS 戰。

認真思考過的都市探索體驗

由於時間有限並且很多內容沒有實裝,所以最後的探索環節我只能說是對 PV 里的幾個系統進行了淺嘗輒止的體驗。

 

都市題材開放世界冒險《異環》試玩前瞻:跟預告片一樣美好

 

首先是大家十分關心的開車系統,該版本一共準備了四種車輛,其中兩輛跑車、一輛越野車一輛家轎,去車店購買之後直接可以在大路旁召喚,上車必須從左邊上(細節滿分),不過實際開車的手感和細節並不是很到位,有種在開一輛不會壞的玩具車的感覺。

 

都市題材開放世界冒險《異環》試玩前瞻:跟預告片一樣美好

 

 

都市題材開放世界冒險《異環》試玩前瞻:跟預告片一樣美好

 

每輛車都有不同的傾向和數值,並且可以改裝配件

高速狀態下車輛操控會變困難、撞擊其他車輛以及障礙物會有碰撞反饋等等這些基礎的物理效果當然都有,但如果追求的是更貼近真實和複雜的車輛駕駛手感,那目前版本顯然還做不到。

開放世界都市自由探索這個環節之所以難做,因為在手遊這個載體容納不了太多室內空間的前提下,很多製作者發現只能往樓頂放東西,讓玩家的都市探索變成「樓頂探索」,當前版本《異環》的都市部分也有一些這樣的傾向,很多時候我都需要通過尋找合適的路徑(不好好規劃體力很容易爬到一半摔下來)爬到各種建築物的頂樓去觸碰收集品或是擊殺 BOSS。

 

都市題材開放世界冒險《異環》試玩前瞻:跟預告片一樣美好

 

 

都市題材開放世界冒險《異環》試玩前瞻:跟預告片一樣美好

 

但與此同時製作組也在很多生活化的設施、場景里藏了不少探索品和隨機戰鬥,讓整個探索體驗變得立體起來,再加上幾乎所有牆壁、障礙物都能自由攀爬的良心設計,哪怕只是一個還未開發完全的地圖,我瞎逛的時候也一點都不枯燥,這一點十分難得。

總結

《異環》出色的首曝 PV 拉高了很多玩家對遊戲的期待度,包括我在內想必有很多人都對遊戲最終能否實現那些天馬行空的設計抱有懷疑態度。而經過幾個小時的試玩之後,儘管在內容上還有很明顯的缺失,但從底層架構來看《異環》並沒有辜負大傢伙的期待,通俗點說就是之前畫的餅基本都成真了,而且在劇情過場水準、角色表現力等方面還帶給我十足的驚喜。

地圖自由度方面我也專門開著車橫衝直撞了好一陣,發現很多我以為去不了的偏僻地方都暢行無阻,只不過現在還沒有填充內容,整個地圖顯得有些空。

 

都市題材開放世界冒險《異環》試玩前瞻:跟預告片一樣美好

 

 

都市題材開放世界冒險《異環》試玩前瞻:跟預告片一樣美好

 

站在公寓裡往外看

在異象泯除(戰鬥)、都市探索、情節推進之外,《異環》的世界留下了很多的想像空間,我十分期待看到它經過反覆的打磨之後,最終呈現在玩家面前的樣子。

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