隨著網路與遊戲行業發展,遊戲市場規模逐年增長至飽和,每一款新時代遊戲都在積極突破,市場也變得越來越卷。然而在內卷狂潮中,SLG類型卻迎來了僵局,玩法模式少有創新突破,高度同質化的遊戲內容,讓大部分SLG都在卷畫質、卷渲染等技術性內容。
儘管SLG類型依然很能打,但過於傳統的玩法下,也難以誕生真正的後起之秀。唯有打破常規,才能脫穎而出,走出不一樣的道路。從這方面看,《戰地無疆》大概就是研發團隊對SLG困境的一次突圍嘗試,很難說是否已經青出於藍,但無疑為SLG開闢了一個新的方向。
由於SLG發展至今,底層玩法幾乎非常成熟且穩定,因此《戰地無疆》並沒有改動遊戲底層邏輯,而是將革新放在了遊戲的維度表現上,調整資源、戰鬥、內政等傳統SLG玩法,從而優化玩家的遊戲體驗。
比如《戰地無疆》中的戰鬥更加立體直觀,兩軍雙方的戰鬥從傳統回合制交鋒轉為了大地圖上的即時戰鬥,軍隊行軍也不需要額外鋪路,可以不消耗體力在大地圖上自由穿梭,蹲點潛伏時也會進入隱身狀態,相比傳統SLG,《戰地無疆》操作更加簡單上手,而且行軍不會留下痕跡、埋伏也不會被看到,具備了傳統SLG部隊沒有的奇襲能力。
同時,這也帶來更多的戰術選擇與策略空間,比如因為即時戰鬥,弱勢的一方即使不敵,也可以用防守陣容發動拖延戰術,來降低對手部隊的前行速度,等待援軍。而在傳統SLG,這是無法實現,雙方交戰只有一瞬,弱者只能儘可能上兵消耗、築建防禦工事,然後寄希望於自己的城牆血量與友軍效率。
軍隊玩法的內在邏輯依然是傳統SLG玩法,在如何搭配、如何養成上,玩法是互通的。軍隊搭配,一樣是三員武將的互補。技能屬性一樣有發動回合、謀略、武力、會心等等熟悉的詞彙,其中有不少特色十足的技能 如連擊層數疊加(每層獨立計算連擊觸發)等等,讓人耳目一新。
戰鬥方式的不同並沒有改變以武將技能搭配為策略的核心設計,只是在此基礎上,賦予了戰鬥新的策略維度。《戰地無疆》還添加了一些人性化的微創新設計,比如陣容的技能演練,讓玩家更加了解自己的搭配是否合理;部隊可以自由切換兵種類型,但會根據武將的特性加成,戰力有所變化等等,在戰術策略的調整上更加便捷、輕鬆。
另一方面,相比傳統SLG,滿地圖上密密麻麻,有多種不同等級不同種類的資源地,《戰地無疆》有且只有一種資源地,那就是村莊。
當玩家占領一個村莊後,玩家可以點擊村莊消耗銅幣建造木材廠、鐵礦廠、農田等資源工廠(村莊的等級與擊敗過的黃巾等級會對資源地的等級與數量上限會有所限制),這些資源工廠可以為玩家帶來源源不斷的資源,本質上與資源地在效果與功能上一致,玩家還可以後續對資源工廠進行升級、改建、屯田、遷徙等操作,還可以通過對工廠的格局調整來提高資源地的產量,輕鬆整合內部資源,實現分工協作的資源發展。
獨一無二的村莊玩法取代傳統的資源地玩法,將大幅提升玩家的開荒體驗,地圖更整潔,資源地更加美觀,收入也更容易控制,大家不用費勁跑上幾分鐘只為找幾個高級礦地,打理資源非常方便輕鬆,花上幾分鐘打理自己的村莊即可。
同時,《戰地無疆》的主城設計也與傳統SLG不同,主城的立體模型是直接在大地圖上顯示的,玩家並不需要點擊主城後進入主城界面,而是可以在地圖上建造和升級建築、除了兵營、科技館等功能建築有額外界面外,其他操作都在大地圖上完成,不會切換UI界面。這一機制適用於地圖上所有的城池,有效增加了玩家的沉浸感,也因此,改變了《戰地無疆》攻城玩法。
在傳統SLG中,攻城更像是對著有重兵把守的頂級資源地死磕。而在《戰地無疆》中,攻城體驗變得更加立體,讓部隊攻城來到城外時,城內的守軍會主動迎敵,隨後城內的箭塔也會輔助攻擊,只有擊退守城部隊,才能用攻城器械反覆錘擊城牆,進入牆內還可以繼續破壞。
遊戲的設計變化不止於此,在劇情設計與內政玩法等與城池交互的玩法中,我們也能發現從《戰地無疆》中看到更多遊戲人文方面的追求,讓主角更加身臨其境地感受到遊戲世界。
比如遊戲劇情上,為體現玩家的存在,玩家的發展過程、人物關係是隨著劇情變化的,比如最初曹操與玩家為匡扶漢室,被董卓追殺,逃亡後與張遼開闢新城池,張遼有事許諾七天後回歸(簽到七天送張遼),開闢城池後因被董卓通緝、曹操邀約等等,詢問家臣如何處理城池內政等等,內容不多卻與遊戲進度綁定,讓玩家不再是一個游離於歷史與劇情的透明人。
內政方面相比傳統SLG改動不多,但加入不少有趣的民生事件,它們不是彈一個泡泡後點擊跳過就結束的,而各有不同的劇情及演出方式,比如偶爾外出採風,會有不同的路線選擇;接見大使,會有互動對話,甚至是考驗;討伐騷擾百姓的惡賊,需要安排武將出現,有時候也可能需要出兵戰鬥等等,情景交融的互動體驗,讓玩家的沉浸感與代入感進一步提升。
此外,在內政設計中也有一些特別人性化的設計,比如建造/科技列表的空閒時間能產出免費的加速時間,可直接用於以後的建造與升級;玩家額外購買的建造時間,空閒時不會消耗;醫曹有免費糧草額度,並且支持有傷兵時自動醫療等等。
我們可以發現,《戰地無疆》的革新、變化是嵌套在傳統SLG的底層玩法上,但在種田、戰鬥、內政上都突破原有的維度架構,更規範的採集機制、更自由的行軍戰鬥、更真實的內政體驗,分別從廣度和深度上讓玩家的遊戲體驗得到了擴展,打破了傳統SLG互動的局限,我們可以更加全面清晰地感受到SLG策略帶來的樂趣。
而且作為一款長線運營的SLG遊戲,踏入全新維度的《戰地無疆》顯然仍處於起步與摸索階段,未來想必能給我們帶來更多創新與驚喜。