在索尼PlayStation和Firewalk決定將英雄射擊遊戲《星鳴特攻》下架之後,遊戲業界開始對相關團隊表示同情。
《戰爭機器》的Cliff Bleszinski在社交媒體上分享了一條簡短的帖子,寫道:「《星鳴特攻》,你並不孤單,我能感受到你的痛苦。」
Bleszinski之前創建了Boss Key Productions(注:該工作室現已倒閉),並發行了自己的英雄射擊遊戲《LawBreakers》。儘管發行商Nexon在發行前進行了大量宣傳,但《LawBreakers》還是失敗了,2017年6月它通過公測發布時,Steam上的同時玩家數量達到了7482人的峰值。
在隨後的回覆中,Bleszinski指出,他的團隊在《LawBreakers》遊戲發布前已經為其工作了三年。據報道,《星鳴特攻》已經開發了8年。
前《命運2》社區經理Liana Ruppert表示,在昨天宣布關閉後,《星鳴特攻》得到了她的「支持」。
Ruppert寫道:「《無人深空》、《上古卷軸ol》、《彩虹六號:圍攻》:有這麼多遊戲已經證明,這並不意味著終結。「通過正確的行動,我們希望看到《星鳴特攻》以一種巨大的方式回歸,這對玩家和開發者來說都是一場勝利。」
Tango Gameworks創意總監John Johanas也有類似的看法。Johanas在X上發帖說:「我為所有努力工作的人感到難過。而且這是很長一段時間以來第一款讓我產生共鳴的PvP遊戲,我從中獲得了巨大的樂趣,所以這更讓我感到刺痛。「
來自《心靈殺手2》工作室Remedy的Thomas Puha也發布了《星鳴特攻》的消息。「在《星鳴特攻》工作的每個人,堅持住,」Puha寫道。
「如今,即便是賣出50萬台也是一個挑戰。後來又出現了像《魔戒咕嚕》這樣的巨作,沒人知道它是如何取得如此大的成功的。這款遊戲當之無愧,像《柏德之門3》這樣的硬核遊戲表現如此出色令人鼓舞。」
最後,Niko Partners分析師丹尼爾·艾哈邁德分享了他的想法。
「右翼玩家對《星鳴特攻》的評論顯示了集體自欺欺人的力量,」艾哈邁德寫道,此前一些人聲稱《星鳴特攻》的低調發布受到了所謂的『覺醒』的影響。「如果你對DEI說了足夠多的妄想,並建立了一個以陰謀為中心的敘述,他們就會開始看到到處都是虛假的敘述。我想我們現在必須接受這個事實。」