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PS5全新技術QSSR太強!畫質顯著提升 性能不變|《巫師3重製版》遭負評轟炸 3天新增2000多條負評

2026年10月03日 首頁 » 遊戲速遞

PS5全新技術QSSR太強!

索尼近日正式為基礎版PS5推送了全新的AI升頻技術 QSSR(Quick Spectral Super Resolution),首批適配遊戲為《漫威金鋼狼》和《羊蹄山戰鬼》。數毛社技術分析顯示,QSSR在畫質上顯著優於此前PS5普遍使用的AMD FSR 3.1,而性能代價幾乎可以忽略不計。

PS5全新技術QSSR太強畫質顯著提升性能不變巫師3重製版遭負評轟炸3天新增2000多條負評

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QSSR本質上是一個性能層級更輕量的PSSR,由索尼與AMD的Project Amethyst合作項目衍生而來,專為基礎版PS5的RDNA 2硬體定製。它採用精簡的神經網路架構和手工調優的實現,在PS5有限的硬體加速能力內實現了AI升頻。

在《漫威金鋼狼》中,QSSR能夠比傳統時間升頻保留更多遠處建築的細節;在《羊蹄山戰鬼》中,原本在FSR 3.1下幾乎變成「漂浮綠色線條」的草叢,在QSSR下恢復了實際形狀,儘管仍有些許噪點。Digital Foundry的初步測試也給出「excellent」的評價,指出QSSR在圖像穩定性上明顯優於TAA、虛幻引擎TSR和AMD FSR 3。

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目前,《漫威金鋼狼》和《羊蹄山戰鬼》已通過補丁獲得QSSR支持,索尼同時宣布該技術向所有PlayStation開發者開放。

《巫師3重製版》遭負評轟炸

《巫師3:狂獵 重製版》自發售以來表現強勁,不僅刷新了原作在Steam的同時在線人數紀錄,還以94分的媒體均分躋身2026年評分最高作品之列。然而,與亮眼數據相伴的是一場迅速發酵的負評潮。

過去三天內,該作在Steam上累計收到超過2000條負面評價,多數直指性能問題與Bug。其中AMD顯卡用戶受衝擊最為嚴重,Reddit和各大論壇上充斥著畫面全黑、草地變黑、樹木與建築消失、NPC眼睛全黑等嚴重故障的截圖。一位玩家在Steam評論中寫道:「這是我這輩子最喜歡的遊戲,但重製版完全壞掉了。」NVIDIA用戶同樣報告了性能下滑,只是情況沒有AMD用戶那麼糟糕。

問題根源已經明確。硬體測試機構Hardware Unboxed指出,當前AMD顯示卡驅動程式存在缺陷,CDPR甚至不得不向他們提供預發布版驅動才能完成性能測試。ComputerBase的測試進一步確認,RX 9000系列(RDNA 4)用戶必須使用尚未正式發布的Adrenalin 26.9.2驅動,當前版本會在RDNA 4硬體上造成嚴重圖形錯誤。CDPR官方已提醒玩家更新驅動,但推薦的AMD版本「目前尚未推送」。

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CDPR表示開發團隊正在持續關注驅動問題,並將在AMD新版驅動上線後繼續跟進修復。對於已擁有原版的玩家而言,這次免費更新帶來的戰鬥系統重構、技能樹重做和畫面全面升級,依然值得在問題解決後重新回到獵魔人的世界。

B站百大銳評《漫威金鋼狼》:男挫女土

B站美漫區影視區百大UP主@BuriedAlien 發布了一期影片,簡要點評了《漫威金鋼狼》,並表示他對於這款遊戲「非常失望」。

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BuriedAlien先是批評了遊戲的建模,認為不論是主角金鋼狼還是琴·格蕾、魔形女等配角,其遊戲形象都「太路人了」,直言「超英遊戲沒有帥氣男主和騷氣女主我玩什麽」。

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與此同時他還指出,遊戲中金鋼狼的身材比例也很糟糕,雖然他也承認在漫畫當中,羅根的身高就是只有160厘米,但大家早已接受休·傑克曼版的魁梧金鋼狼,而且其整體比例也不夠美觀,「頭大沒脖子,很多角度里手比腿還長。(……)而且不不只是金鋼狼,其他女性比例也是這樣。」

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而且這個價格還沒有中文配音,BuriedAlien表示,現在很多二三線小工作室都紛紛給自己的遊戲加上中文語音來討好中國市場,可《漫威金鋼狼》卻沒有。遊戲共12國語言,拋開英法等主流語種,遊戲甚至支持俄語、阿拉伯語和波蘭語,但卻沒有中文配音,他不無諷刺地說道:「謝謝你索尼,我真的有被尊重到。」

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至於遊戲最核心的戰鬥部分,BuriedAlien評價稱「很垃圾」,他表示,初上手時確實感覺到了硬核暴力的近身斷肢纏鬥,視覺效果極具衝擊力,但「這種初期的爽感只是假象,因為越往後玩,戰鬥死板單調重複的問題就越暴露出來。」

他指出,「首先技能體系設計嚴重脫節,遊戲中有6個專屬技能,但那些都與普通的攻擊,無法形成流暢的連招銜接,完全獨立於普攻之外,無法實現招式變奏和自由組合。」

並且,「敵人模板非常有限,基本上就是是掠奪者、忍者、機甲哨兵三類,每次都是近戰拿小刀+一個拿盾的+一個遠程狙擊。哪怕是精英怪也是單純堆血量霸體,但智商都是一樣蠢,而且這三類還有一大堆換皮。」

「而我們整局下來的對戰戰鬥邏輯,就是『普攻刮痧+技能冷卻刷新』的死板循環,全程套路固定,沒有操作博弈,也沒有流派搭配。不給玩家思考戰術,你只需平砍,等待技能亮燈釋放即可,十幾個小時全程重複同一套戰鬥模板。再加上關卡設計也是極度重複的情況下,玩這個遊戲堪比坐牢。」

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關於遊戲的Boss戰,本作一共只有5個Boss,不僅數量少,「設計得也很敷衍,沒有任何記憶點」。「全程也是衝上去撓幾下,然後躲技能再撓,毫無設計可言,就算boss有第二或者第三階段,也就是多一兩個技能,你該怎麼打還是怎麼打。」

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卡普空開源次世代引擎基礎工具

卡普空於10月2日宣布,將旗下最新的數據表達與序列化基礎庫 「RE」 以開源軟體(OSS)的形式正式公開。該技術被認為是卡普空下一代遊戲引擎項目 「REX」 的基礎技術之一,開發者可根據許可證條款自由使用。

卡普空自研的 RE ENGINE 最早應用於《惡靈古堡7》,近年來又被用於《魔物獵人:荒野》《Pragmata》《鬼武者 Way of the Sword》等作品。

早在2023年10月,卡普空就曾公布正在開發代號為 「REX(RE neXt ENGINE)」 的下一代引擎項目,旨在逐步升級RE ENGINE,並解決現有引擎在開發過程中遇到的一些問題。

隨著面向開發者的技術活動 「CAPCOM Open Conference RE:2026」 於今日開幕,卡普空也公布了REX項目的相關技術,並同步在GitHub上公開了作為其基礎技術之一的RE。

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據介紹,RE是一款面向 .NET 的令牌化結構化數據引擎。簡單來說,它主要用於高速處理、轉換和編輯遊戲中的大量結構化數據。

例如,在卡普空提供的示例中,遊戲角色「里昂」處於42級,並持有手槍和綠色草藥。開發者可以利用RE提供的類,將這些數據轉換為JSON格式,隨後讀取JSON數據,將角色名稱修改為「克蕾兒」,甚至添加「小刀」等新的物品。

卡普空公布的基準測試數據顯示,在採用並行處理進行JSON反序列化時,RE相比.NET標準庫 System.Text.Json,速度最高可達到約 2.84倍。當然,實際性能還會受到數據結構、運行環境以及CPU等因素影響。

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雖然遊戲引擎往往更容易受到畫面渲染等技術的關注,但數據處理等底層基礎技術同樣是現代遊戲開發的重要組成部分。卡普空此次公開RE,也讓外界得以一窺其下一代REX項目的技術方向。

目前,RE已經以 Apache-2.0許可證 開源,符合相關條件的情況下,開發者可以將其用於商業項目並進行修改。未來REX項目將如何發展,以及卡普空會如何進一步將這些技術融入RE ENGINE,值得關注。

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