一艘會說話的幽靈船,配上一船古怪的喪屍和骷髏船員會是個什麼樣?聽起來好像《猴島小英雄》中的反派,但實際上他們是《影子詭局:被詛咒的海盜》中好人。在這款傑出的潛行策略遊戲中,你要操控一隊被魔法詛咒的不死海盜,尋找失落的寶藏、維護正義、彌補自己的遺願,還要想辦法比船上的骷髏猴子更搞笑。
Mimimi 工作室的開發者們帶來了幽默的劇情、精美的畫面效果和關卡設計,還有一幫子外觀與技能花樣百出的廢柴海盜。所有這一切意味著《影子詭局:被詛咒的海盜》或許是有史以來最棒的潛行策略遊戲,為該品類遊戲的未來開闢出了一條光明的航線。
你要實時操控三名海盜,在布滿敵人、平民和各種花樣的島嶼地圖上完成多個潛行任務。遊戲中的八個小島設計,都傳承了 Mimimi 工作室在《賞金奇兵 3》和《影子戰術》系列賴以聞名的微縮場景風格。
每張地圖不僅是靚麗的風景,更是眾多等待你解開的潛行謎題,還有精心排布的巡邏路線和固定守衛等著你用戰術來通過。本作同時也是我玩過的該類遊戲中最順應玩家的,任務時間各有何不同,因此一次性投入遊戲的時間會更短,還有許多不同種類的難度選項可以自行調節。

從底層邏輯來說,《影子詭局》遵循了《魔鬼戰將》系列的理念:以即時戰略的方式操控精心挑選的隊員,運用他們的能力和巧思來躲開敵人,然後再(通常是以非常搞笑的方式)把他們的屍體藏在附近的草堆等障礙物中。遊戲並不是完全實時的,你可以使用「暗影模式」來暫停時間,為你的隊員們發放指令,然後再取消暫停,看他們同時使用能力,耍出一些酷炫的同步潛行擊殺或者配合。
所有這一切,都是為了完成你在失落的加勒比海的使命,這是一個設定在現實海盜黃金時代平行歷史中的神秘島鏈。這裡逝者並不能安息,有一些變成了被詛咒的喪屍重返人間。因為可怕的宗教裁判軍,他們被迫成為了海盜。

這樣的設定下,似乎你是反派,但相信我,這些裁判軍才是十惡不赦的壞蛋。這裡手無寸鐵的平民對你們這幫腐爛的海盜殺死裁判軍毫無意見,甚至從來不會告發你們,這就是最好的證明。遊戲設定為我們這趟海上驚魂冒險量身打造,而《影子詭局》帶來的正是一場這樣的冒險。
劇情的框架很簡單 —— 我們要讓傳奇幽靈船「紅瑪利號」重現世間 —— 但其中講述的故事,和講述故事的角色們都非常出彩。剛打開遊戲時,遊戲世界的種種細節讓我應接不暇,不過在玩上一段時間後,惡毒的裁判軍反派,以及海盜傳說和詭異離奇的世界觀讓我喜出望外。在《影子詭局》大致 25 小時長的戰役中,總有新的驚喜不斷出現。

每個小島都要多次造訪,地點設計也足夠有趣來支持這樣的玩法。就以安康魚墳墓島這個地方舉例,這個破破爛爛的小鎮建在一個擱淺死亡的神秘海洋巨獸之上。這個關卡有著特色鮮明的區域,你要在此學會如何遊玩和避開敵人,每個區域都是一場迷你挑戰 —— 墓地是一種玩法;視野開闊的碼頭是另一種;排布密集、多層結構的貧民窟又是第三種玩法。
如果你的任務需要前往碼頭?那就帶上一個會游泳的隊友。如果是在貧民窟?那就帶一個擅長上下攀爬屋頂的吧。

我覺得《影子詭局》唯一值得指出的問題,在於有些本來可以做得更好的地方。比方說,有的關卡會根據不同的任務而改變,每張地圖也有白天和黑夜兩種不同玩法的版本 —— 熄滅火炬這樣的策略顯然在白天是行不通的。雖然已經相當豐富了,但我還是希望敵人的反應能更多些花樣。並不是說需要做到 IOI 《刺客任務》系列的程度,但如果敵人能增加巡邏線路,或者在發現屍體後能更警惕一點會更好。
你在遊戲中使用的輔助工具體現出了他們傑出的遊戲設計,玩過之後很難再正眼看其他潛行策略遊戲了。你能方便快捷地一鍵高亮出可互動道具和守衛。你能看到任何守衛的視野範圍,顯示出來的效果也能讓我認出部分看見和完全看清的範圍。

最實用的功能莫過於能告訴玩家誰能看到某個地點和角色,遊戲會從他們的眼睛畫出一條黃線到指定地點。我從來不會覺得缺少制定計劃所需要的資訊,而這種讓玩家無所不能的感覺,是一款優秀潛行策略遊戲必備的核心。
在任務過程中,你可能不會體驗到第一或者第三人稱遊戲的代入感,但你仍然是在謀劃和實施搶劫、暗殺和情報收集任務。這款遊戲是一個謀略奇才的模擬程序,即便計劃經常沒有如願實行只好讀檔重來,本作依然能帶給你一種自己是天才策略家的錯覺。

能給玩家這樣的感覺,部分原因也是因為快速存讀檔是遊戲設定中的能力,此處不存在劇透,角色們還會對此做出評價。把存讀檔的功能加入遊戲設計讓玩法體驗增色不少。因為即便有時候我很長一段時間忘記存檔,必須從很久以前的進度重新打。每個場景中的大量玩法選擇,也讓本作重複度比同類遊戲降低了不少。
遊戲中的八位可玩角色都有著獨特的外觀設計和出色的配音演出。每個角色都有各自的故事線,包含幾段個人任務和任務期間發生在紅瑪利號上的古怪支線故事。我特別喜歡這些故事,它們讓船員、船上的海盜以及海盜船本身的形象都顯得更加「鮮活」了。
我們對《賞金奇兵 3》的評價
毫無疑問,《賞金奇兵 3》是一款設定在無情西部荒野、劇情豐富的硬核戰術潛行遊戲,它不僅會測試玩家的耐心,還會獎勵富有實驗探索精神的玩家。在一系列致命且細節豐富的場景中,玩家將與一群玩具兵大小的殺手同伴聯手行動,這並非易事。雖然玩家免不了大量試錯,但成功的話也會帶來無限喜悅。經過 14 年的沉寂,《賞金奇兵 3》捲土重來,繼克林特·伊斯特伍德導演拍攝的《不可饒恕》之後,這款遊戲儼然已成為西部故事中最成功的回歸之作。—— Tristan Ogilvie,2020 年 6 月 20 日
8 分

每個角色的行為都有有著細微的不同,這一點同樣重要。攻擊動作快慢不一,有的會游泳、有的會攀牆,每名角色都有兩個不同的初始技能,後期可以解鎖升級或者第三個技能。比如我們的導航員阿菲亞就能使用閃現刺殺,以及凍結守衛時間的能力。隨船醫生蘇萊迪的掩護種子能瞬間製造藏身處,軍需官平庫斯·馮·普雷斯瓦爾德則能用控心來操控敵人。
我最喜歡的角色是造船師約翰·墨丘利。他是個充滿活力的老頭,喜歡唱歌喝酒,有時候與他的寵物魚雷金納德爵士聊天,以及做一些海盜的正義之事。他還能用錨打開通往下界的傳送門,把一個敵人拖下去。這個技能非常好用,特別在寵物魚雷金納德跳出來吸引壞蛋注意的時候使用就更好了。

紅瑪利號上的火炮手蓋麗也同樣不錯,她的魔法神威炮能裝入其他角色後再發射出去,無論是隊友還是敵人皆可。她是一個很好的例子,證明了《影子詭局》鼓勵玩家用上這些千奇百怪的技能來破解關卡:蓋麗能把其他人發射到高牆之上,從而跳過整段關卡或者繞開潛行,提前擊殺哨塔上的守衛。她的神威炮近戰升級也是我在遊戲中見過最搞笑的攻擊動作:直接把目標整個扣進炮管里去了。
為了進一步突出角色陣容的多樣性,《影子詭局》有個系統來確保你不會一個固定隊伍爽到通關。每個任務你都能得到點數來解鎖新的升級,而距離上一次使用時間越長的船員,完成任務後獲得的點數就越多。

劇情告終,並不代表著歡樂時光的結束。在通關戰役之後,你也能重玩之前的主線任務,或者補完漏掉的支線任務,你還能獲得一個隱藏成就和挑戰的完整清單,可以通過重新戰鬥來補全。我特別喜歡這個機制,在通關後又花了 10 小時來回頭進行以前玩過的任務,試了各種挑戰和不同的解法——這是任何一款優秀潛行遊戲的特質——接下來我還會投入更多遊戲時間,來發掘更多秘密和可解鎖的內容。
總結
《影子詭局:被詛咒的海盜》是 Mimimi 這間潛行策略遊戲工作室開發技藝已經爐火純青的絕佳例證。本作的任務結構遍布充滿樂趣的關卡,其中有著豐富的細節等待你去發現和利用。角色們的配音演出效果亮眼、台詞幽默風趣,形象豐富多彩。遊戲關卡提供了多種通關方式,還巧妙地將存讀檔機制融入到了遊戲設定之中,除了敵人 AI 之外的任何方面都超出預期。我會向所有玩家強烈推薦這款遊戲。
優點
一如既往優秀的潛行策略玩法
多樣化的角色帶來多樣化的攻關方式
相較以往難度更加親民
缺點
部分關卡需要重複攻略
關卡攻略方式缺乏變化