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《鬼滅之刃:火之神血風譚2》評測7.6分:勇攀漫改遊戲的高峰!

2025年08月16日 首頁 » 遊戲速遞

漫改遊戲我也玩了不少,但由於經費問題,大部分的漫改遊戲能做到還原原作劇情已屬實不易,除去核心的玩法部分,劇情內容基本都是PPT過場,很難做出精美的分鏡和連貫的動作。不過,在我體驗過《鬼滅之刃:火之神血風譚2》之後,這款遊戲帶給我的感受完全拉高了我對漫改遊戲的看法,它完全可以排得上漫改遊戲裡的第一梯隊!

 

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》評測7.6分:勇攀漫改遊戲的高峰!

 

遊戲內容

本作的故事模式包括「游郭篇」「刀匠村篇」「柱訓練篇」三個篇章的內容,打通這部分的時長大概在6~8小時左右,具體時間看玩家對格鬥遊戲的熟練度。

每一章都由劇情、地圖探索、戰鬥三部分組成。其中戰鬥又分為格鬥模式的1v1對戰,或者是打一群鬼完成指定目標數額的無雙戰鬥,當戰鬥的評級均獲得S之後,整個篇章的評級才會升為S級,當然有時候也會包含一些簡單的音游小遊戲。

 

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》評測7.6分:勇攀漫改遊戲的高峰!

 

地圖探索很簡單,收集品和支線任務的位置在地圖上都有標記,只要仔細一些,都能拿到全圖鑑和全支線任務這兩個成就,值得一提的是本作的探索體驗其實更自由了,很多場景都能直接攀爬上去。

 

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》評測7.6分:勇攀漫改遊戲的高峰!

 

故事模式打得不過癮可以去「鬼殺之軌跡」這個模式下遊玩,裡面包含了遊戲第一部中的重要戰役,劇情相當於一個帶有不錯的視覺演出的故事梗概。

另外一個與電腦對戰的模式叫「修煉之路」,是爬塔玩法,需要連續打幾場對戰才能與最後的「九柱」交戰,中途只能依靠補血點進行回血,路上的一些箱子可以獲得在故事模式里沒有收集到的物品。

 

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》評測7.6分:勇攀漫改遊戲的高峰!

 

格鬥玩法

遊戲可操縱40多名角色,算是把兩部能出場有戰鬥表現的角色都加進去了。另外本作的格鬥系統算是比較簡單的,普通和招式的銜接判定也很輕鬆,期間還可以通過援助技將對手打出硬直,但招式消耗技能條,要把握好攻擊的節奏。

 

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》評測7.6分:勇攀漫改遊戲的高峰!

 

玩家被連招的話也可以用援助系統進行脫身;抓取技前搖過長,命中率很低,技術特別好的話可以練習練習,畢竟傷害非常足;奧義技能不止一個,用奧義技終結比賽還會有額外的台詞;唯一用起來不太舒服的就是防禦了,防禦在關鍵時刻用出來能造成「彈反」一類的效果,但這個、觸發感覺有些延遲,我經常想用彈反結果被人連招打了一套。

 

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》評測7.6分:勇攀漫改遊戲的高峰!

 

角色的奧義槽積累到一條以上,可以使用「覺醒技」,普攻和招式會變招,傷害也會大幅度提高。另外「覺醒技」還可以當化解來使用,在對手攻擊打上來的瞬間使用覺醒技,可以規避或打斷敵人的這次攻擊。

本作的局外提升部分並不多,只有裝具需要玩家收集或購買,玩家一共有三個裝具點,可以根據裝具的消耗不同自行搭配,像我就是優先選的回血,只占一格的裝具可以回復20%的血量,占兩格的可以回復50%的血量,頂級的甚至可以直接回復80% 血量,相當於多一條命,非常強力,對於打評分應該是最有用的一種裝具了。

 

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》評測7.6分:勇攀漫改遊戲的高峰!

 

但系統簡單不代表玩起來輕鬆,故事模式里的BOSS攻擊頻率高,還都是大範圍傷害,我們只能抓BOSS的攻擊間隔來進行輸出,而且有些劇情對戰里我們的角色不能用奧義技和援助,限制有點多。

除此之外,BOSS墮姬釋放閃避的頻率非常高,一直跳來跳去,用伊之助這種出手速度慢一點的角色來打簡直是折磨;半天狗三個分身的BOSS戰里,中間那個「積怒」分身霸體可太強了,我最後直接換血硬拼;後面幾個柱的訓練還很正常,不過想打出S評分還需要多加練習。

 

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》評測7.6分:勇攀漫改遊戲的高峰!

 

畫面演出

這個不佩服不行,畫面確實可以稱得上漫改遊戲的巔峰了。相比一代,建模和畫面質感提高了很多,幀率也有所上升。雖然還是在劇情演出過程中偶爾出現人物建模紕漏,場景建模粗糙,下巴陰影過於突出等問題,但遊戲本身的搞笑氣氛和誇張的顏藝遮蓋了不少這方面的缺點,漫改遊戲常見的粗線條輪廓在這裡反而成了優點。

 

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》評測7.6分:勇攀漫改遊戲的高峰!

 

遊戲不僅在戰鬥中會用QTE結合戰鬥分鏡的方式提高玩家的代入感,還會在劇情的關鍵部分高頻率地使用這種精美的戰鬥分鏡,著實讓人感嘆漫改遊戲的過場終於不是那種會說話的PPT演繹了。而且劇情部分的演出和戰鬥是有一定銜接的,具體可以參考《火影忍者究極風暴》,恰巧這兩部作品的製作組都是同一個,也能從中看到這些年他們製作遊戲的用心和進步。

 

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》評測7.6分:勇攀漫改遊戲的高峰!

 

海量的收集品

這部分本來不打算單獨講的,但是數量實在太多了,雖然對戰鬥沒什麼太多的用處,但已經是一個重要的模塊了。可以在劇情模式里收集的物品包括印章、裝飾牌、隊士票底圖、隊士票框、BGM和名言。

前四個主要是為了自定義隊士牌,用來在PVP的戰鬥中展示自己,後兩個就是單純地用來聽的內容了。商店裡還可以解鎖新服裝,學園風的一套都挺好看的。這些收集品加一起共有上千個之多,建議玩家在探圖的時候儘量收集全。

 

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》評測7.6分:勇攀漫改遊戲的高峰!

 

優點

  1. 有著漫改遊戲類型里一流的劇情演出和戰鬥演出

  2. 操作簡單,沒有複雜的招式設計,連招銜接的判定也很寬鬆

  3. 可操縱角色眾多,同一角色的不同時期是分開做的,比如男主就有普通、火之神神樂、游郭篇、刀匠村篇四種狀態,而且奧義都不同

缺點

  1. 劇情BOSS有難度,讀指令和霸體問題有點超標。

  2. 聯機延遲高,有卡頓現象,連不連加速器問題都沒解決

  3. 相對於這個定價來說,體量太小

 

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》評測7.6分:勇攀漫改遊戲的高峰!

 

總結

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》無疑是漫改遊戲的佳作,它有著一流的劇情演出、爽快的戰鬥體驗和簡單的操作方式。不過內容過少是一個遺憾,如果能把無限城篇的劇情也做出來,再加上本作的戰鬥手感和畫面表現,那肯定會成為新的漫改遊戲天花板!

 

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》評測7.6分:勇攀漫改遊戲的高峰!

 

畫面:4星(畫面表現在漫改遊戲裡是一流的,劇情演出很少有這麼用心的遊戲,特別是戰鬥分鏡超級帥)

故事:3星(劇情內容有點少,三個篇章的製作挺不錯的,不過能感覺到有刪減,整體還是更適合IP粉玩家,對這個IP不了解的萌新不太友好)

操作:4星(難度不高,很好上手,連招判定寬鬆)

遊戲性:4星(故事模式、鬼殺之軌跡、修煉之路這三個模式玩起來既有挑戰性又有娛樂性,支線任務還挺有趣的,地圖探索屬於是非常一般的設計,單純用收集品堆量的方式彌補探索部分的缺陷)

聲音:3星(BGM確實挺不錯的,但沒有那種很抓耳的旋律,角色語音確實都很還原,熟練度提升後的台詞也很有趣)

評分:7.6(漫改遊戲第一梯隊,但整個遊戲類型都偏粉絲向,所以上限確實也不高)


 
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