最近,《沉默之丘2重製版(Silent Hill 2)》的製作人岡本基在接受採訪時,透露了重製版製作的更多細節。他強調,這款遊戲將嚴格遵循原作精神。這似乎是對原版開發者期望重製版能實現更多創新的期待作出回應,並透露了部分遊戲的新細節。

岡本基指出,重製版在難度設定上與原版保持一致性。同時,玩家將有機會對界面各個部分進行細緻調整。他也坦言,團隊曾考慮引入新型怪物,但考慮到忠於原作的理念,這一提案最終被棄用。儘管如此,《沉默之丘2重製版》中的敵人行動將更加多樣化,包括移動和攻擊方式。

遊戲提供了難度選擇,玩家與怪物的初次相遇將比原版略有延遲。男主在經過道具附近時,會自然望向它們,查看地圖時也會有更真實的動作表現。遊戲內不會出現引導性的黃色油漆,但為了防止玩家過度迷茫,將融入了一些自然的導航設計。

開發團隊會在保持角色及怪物原有樣貌的基礎上,增添更多動作和場景的變化。遊戲忠實再現了城鎮斷電的設定,僅部分區域擁有獨立電源,因此電源的開關使用將受到限制。此外,怪物的恐怖感得到了增強,使玩家難以捉摸這些生物的意圖和思維。