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任天堂 Switch 2 Fami 通最速體驗報告:名副其實的 Switch 繼任者

2025年04月05日 首頁 » 遊戲速遞

2025 年 4 月 3 日,任天堂面向媒體以及部分相關人士舉行了名為「Nintendo Switch 2 Premiere」的任天堂 Switch 2 體驗活動,展示了機器的本體並提供了部分遊戲的實機試玩。

本文將為大家帶來《Fami 通》編輯試玩了多款遊戲作品後撰寫的任天堂 Switch 2 搶先體驗報告。

值得一提的是,按下 C 按鈕開啟遊戲聊天的功能因為活動現場暫無法使用,所以這次沒辦法進行實際體驗。

機器本體:大螢幕與超乎想像的輕便手感

任天堂 Switch 2 Fami 通最速體驗報告:名副其實的 Switch 繼任者

上手任天堂 Switch 2 後我的第一印象就是「螢幕真大!」和「比我想像的還要輕」。螢幕尺寸方面,初代任天堂 Switch 是 6.0 英寸,而任天堂 Switch 2 達到了 7.9 英寸,機身尺寸也從 102mm×239mm×13.9mm(安上 Joy-Con 時)變為了 116mm×272mm×13.9mm(安上 Joy-Con 2 時),明顯長了一截。

任天堂 Switch 2 Fami 通最速體驗報告:名副其實的 Switch 繼任者

初代任天堂 Switch 與任天堂 Switch 2 的同框對比圖,螢幕尺寸的差異一目了然

當實際在攜帶模式下拿起機器本體時,由於機身長度的增長,相較初代任天堂 Switch 更有一種螢幕被嵌在中間的感覺。但不知道是不是因為 Joy-Con 本身的尺寸也進一步變大的緣故,握起來並不會感覺比初代任天堂 Switch 更重或者手感更差,而是像我在上文中所說的那樣,一個勁地感嘆「螢幕真大!」和「比我想像的還要輕」。

任天堂 Switch 2 Fami 通最速體驗報告:名副其實的 Switch 繼任者

重量方面,初代任天堂 Switch 在裝上 Joy-Con 後的重量約為 398g,而任天堂 Switch 2 在裝上 Joy-Con 2 的情況下大概是 534g。儘管數據上重了約 130g,但實際感受並沒有這麼誇張。

這一方面是因為任天堂 Switch 2 在設計上更好地分散了受力點,另一方面或許也是因為筆者作為一名成年男性,手掌的尺寸更大。對於筆者來說,初代任天堂 Switch 的 Joy-Con 稍微顯得有點小,平時我都更加喜歡使用 Pro 手柄遊玩,所以手型較小的玩家說不定會對此有不一樣的感受。順帶一提,和我一同參與本次活動的女性編輯給出的評價是「雖然不是很重,但稍微有點大了」。如果讓一名孩子來進行評判的話,可能又會給出不同的評價。

詢問了其他編輯的意見後,也有不少人表示「比起初代任天堂 Switch 更加紮實」。可見雖然只是筆者的個人印象,但大家的感受確實都差不多。

螢幕:更加清晰的顯示屏與畫質提升

如前所述,初代任天堂 Switch 的螢幕尺寸是 6.0 英寸,而任天堂 Switch 2 是 7.9 英寸。要知道光是 OLED 版任天堂 Switch(7.0 英寸)在觀感上都已經有了明顯變化,隨著任天堂 Switch 2 在螢幕尺寸方面的進一步擴大,可視性肯定也會再次提升。由於可視角度更廣,因此哪怕是從更加水平的影片拍攝角度觀察螢幕,可視性也完全沒有問題。換言之,和實現了更廣可視角度的 OLED 版任天堂 Switch 一樣,這一次的任天堂 Switch 2 也允許你的親朋好友在一旁觀摩,和你一起享受任天堂 Switch 2 的樂趣。

再加上任天堂 Switch 2 支持 HDR 功能,所以在《瑪利歐賽車 世界》等色彩比較豐富的遊戲當中,畫面表現肯定會更加鮮艷和生動。當然,這多少也得歸功於 GPU 硬體性能方面的升級。舉個例子,《密特羅德究極 4 穿越未知》在 TV 模式下就支持以 1080P、120fps 和 HDR 規格運行,遊玩時能夠明確感受到畫面表現上的進步。

任天堂 Switch 2 Fami 通最速體驗報告:名副其實的 Switch 繼任者

話雖如此,《瑪利歐賽車 世界》和《咚奇剛 Bananza》等任天堂的第一方遊戲在畫面表現上並不是走的寫實風格,所以《電馭叛客 2077》和《人中之龍 0:誓約之地 導演剪輯版》等來自其他平台的移植作品或許更能直觀體現 GPU 性能方面的提升。

順帶一提,任天堂 Switch 2 的揚聲器音質也更加自然和清晰了。雖然在充斥著各種雜音的活動會場上,也能清晰地聽見攜帶模式下揚聲器發出的聲音,但我還是希望能有機會在更安靜的地方進行測試和體驗。

深入挖掘新版 Joy-Con

除了上文提到的機器本體與螢幕尺寸外,任天堂 Switch 2 進化最顯著的地方其實是 Joy-Con 2。

前代 Joy-Con 是沿著任天堂 Switch 本體兩側的縫隙從上往下進行安裝的,這次則改為了能夠直接吸附的磁吸式設計。

得益於此,Joy-Con 的安裝和拆卸都變得更加簡單了。伴隨著微弱但悅耳的音效和一定的吸力,Joy-Con 啪的一聲便安裝完成了,這種感覺真的很爽。你或許會擔心過程如此輕鬆會不會出現手柄安裝不牢的情況,但從筆者在活動現場的體驗來看,任天堂 Switch 2 配備的磁鐵吸力很強,哪怕是用蠻力往外拉也很難掰開。

任天堂 Switch 2 Fami 通最速體驗報告:名副其實的 Switch 繼任者

但當你按住手柄背部的拆卸鍵時,又能非常快速地取下 Joy-Con 2。上一代 Joy-Con 雖然在安裝上沒有什麼不便,但配套的腕帶非常緊,必須很用力才能進行安裝和拆卸,針對這一點的優化還是很令人開心的。

·Joy-Con 2:大型化與操作優化

Joy-Con 2 不僅在尺寸上更大了,操作方面也得到了優化。與先前 102mm×35.9mm×28.4mm 的規格相比,Joy-Con 2 達到了 116mm×41.4mm×30.7mm,同樣大了一圈。與此同時,Joy-Con 上的實體搖杆也更大了,使用起來更加便利,尤其是手柄側面的 SL/SR 鍵和之前相比要好按得多。

綜上所述,上一代 Joy-Con 對於一名成年男性來說稍微有點小(當然,這也與本體尺寸更小有關),SL/SR 鍵更是很難頻繁使用。與之相比,這次的 Joy-Con 2 對於手型更大的人來說無疑更好操作一些,這也讓我不禁想了解一下孩子或手型更小的人會如何看待這次 Joy-Con 2 的按鍵觸感與搖杆使用體驗。

·Joy-Con 2:好用程度令人驚嘆的鼠標模式

除此以外,將 Joy-Con 2 朝下放置來實現的「鼠標操作」可以說是 Joy-Con 2 最大的特色。具體來說,就是將 Joy-Con 2 側面放置在桌子或地板上,像使用 PC 上的鼠標一樣控制遊戲內的指針和角色。

任天堂 Switch 2 Fami 通最速體驗報告:名副其實的 Switch 繼任者

鼠標模式的操作體驗比我想像中的還要絲滑。這一次我是在安裝好腕帶的情況下來進行體驗的,在指針移動等操作上完全沒有遇到任何問題。該模式是基於設置在 Joy-Con 2 側面的鼠標傳感器(光學傳感器)來實現的,不僅僅是桌子和地板,哪怕放在腿上使用傳感器也能正常進行識別。

在鼠標模式下,R/L 鍵與 ZE/ZL 鍵分別可以充當鼠標的左鍵和右鍵,甚至部分遊戲還會用到 A、B、X、Y 鍵。簡而言之,每款遊戲的按鍵操作都各不相同,既有單純使用 R/L 鍵的作品,也有《密特羅德究極 4 穿越未知》這種充分利用每一個按鍵,ZR 鍵(或者 A 鍵)發射能量光波、R 鍵發射導彈、X 鍵切換面罩、Y 鍵變身成變形球、B 鍵(或者 L 鍵)進行跳躍的作品。

因為和常規鼠標在按鍵配置上有很大出入,所以需要用到複數按鍵時還是得適應適應。不過隨著越來越多起用「鼠標 複數按鍵」的遊戲推出,未來或許也會誕生前所未有的遊戲操作方式。

順帶一提,在《拓麻歌子的小小商店 讓您久等了!》中,玩家可以體驗到分別使用單個 Joy-Con 2 的 R/L 鍵和 ZR/ZL 鍵來遊玩的迷你遊戲與將 Joy-Con 2 翻過來握住,控制 Joy-Con 2 在手掌上滑動的手裏劍投射遊戲。這些設計頗有《瓦力歐製造》系列的神韻,能夠從中看到各種各樣的創意想法。

其中,最獨特的鼠標操作體驗莫過於雙手握住 Joy-Con 2 來進行遊玩的新型 3v3 籃球遊戲《Drag x Drive》。玩家可以通過滑動 Joy-Con 2 來操控角色身下的車輪,然後揮舞 Joy-Con 2 藉助陀螺儀功能實現投籃。

受到如今遊戲直播熱潮的影響,以兒童為中心,對主播或職業選手熟練的鍵鼠操作非常憧憬的遊戲玩家數量越來越多。實際上,也有不少人認為鍵鼠更加有利於在 FPS 遊戲中進行瞄準操作,甚至還有購買了遊戲 PC 後完全不用手柄玩遊戲的人。在這樣的背景下,為 Joy-Con 2 新增鼠標模式可謂意義重大。雖然是以模擬形式實現的,但「鍵鼠操作」的引入的確優化了 FPS 等類型遊戲的操作體驗。對於任天堂來說,這或許也是為了應對孩子們新的渴求與不斷擴大的遊戲 PC 市場所制定的對策之一(這麼說可能稍顯誇張)。

·Joy-Con 2:煥然一新的 HD 振動體驗

儘管可能會被讀者抱怨介紹 Joy-Con 2 所占的篇幅太長了,但接下來我要說的就是最後一點了,還請大家耐心看完。

提到 Joy-Con 2,「HD 振動 2」也是不容忽視的新功能。所謂的「HD 振動」,就是與先前遊戲主機手柄的振動相比,振動反饋更加精細和豐富的獨特功能。比如任天堂 Switch 平台的《1-2-Switch》中,就出現了通過傾斜 Joy-Con 來猜測箱子內小球數量的迷你遊戲。《Shinobi Refle 閃亂神樂》中也有通過肌膚接觸來感受對方身體悸動的玩法。

任天堂 Switch 2 Fami 通最速體驗報告:名副其實的 Switch 繼任者

任天堂 Switch 2 新增的「HD 振動 2」不僅能更快響應遊戲本身發出的信號,還將支持更加複雜和豐富的振動方式。舉個例子,光是在振動力度上,Joy-Con 2 就遠強於 Joy-Con。在《Nintendo Switch 2 秘密展》中,也有一個通過左右滑動鼠標模式下的 Joy-Con 2 來尋找最強振動點的模擬遊戲,能夠清晰感受到細微的振動差異。

說到充分利用「HD 振動 2」功能的作品,上面提到過的《Nintendo Switch 2 秘密展》和《密特羅德究極 4 穿越未知》等遊戲在為鼠標模式加入振動功能後,都呈現出了與眾不同的遊戲體驗。利用鼠標模式進行瞄準的同時,還能通過振動感受開槍時的後坐力,確實非常新鮮。

麥克風與攝像頭:難以置信的攝像頭廣度

接下來我想簡單聊聊任天堂 Switch 2 自帶的麥克風與新推出的攝像頭周邊。

任天堂 Switch 2 在本體上部搭載了麥克風,玩家可以利用新功能「遊戲聊天」來實現語音交流。在這次的體驗活動上,筆者也在試玩《超級馬力歐派對 空前盛會 Nintendo Switch 2 Edition + 空前盛會 TV》時實際用到了麥克風和攝像頭。

任天堂 Switch 2 Fami 通最速體驗報告:名副其實的 Switch 繼任者

《超級馬力歐派對 空前盛會 Nintendo Switch 2 Edition + 空前盛會 TV》將追加支持 Joy-Con 2 鼠標模式和麥克風、攝像頭功能的新模式,新增由庫巴主辦的「酷霸主場秀」玩法,更多詳情請參考後續公開的試玩報告。

在該模式下,站在攝像頭前的四位玩家都會被裁去背景,以自己真實的形象參與遊戲。當看到自己與酷霸王和嘿虎同屏登場時,那種怪異的違和感真的令人忍俊不禁。此外,要說這次任天堂 Switch 2 的攝像頭有什麼厲害的地方,那便是極其寬闊的視角。由於「酷霸主場秀」需要幾名玩家站著進行遊玩,所以試玩時 4 名試玩者從左往右一字排開後大概距離有 4~5 米,但攝像頭甚至能夠識別到站得更遠的拍攝者,導致工作人員不得不忙忙慌慌地撤到更遠處。

任天堂 Switch 2 Fami 通最速體驗報告:名副其實的 Switch 繼任者

考慮到大部分玩家應該不會在面積如此大的房間內進行遊玩,所以這樣設計多半是為了保證玩家在和家人一起遊玩時,不會因為個人的動作幅度過大導致離開攝像頭的範圍。

除此以外,畫面的背景裁切也非常絲滑。這一次的拍攝場地是被牆壁和帘子隔出的多個區域,換言之模擬的便是各種家庭場景(布置相對沒那麼整潔的房間),而每一次遊戲都能瞬間裁切掉背景。雖然整個過程十分自然,但我還是很好奇如果是像筆者自家那種物件太過密集的地方,還能不能實現類似的效果。

在「酷霸主場秀」模式中,玩家們有時需要遊玩手持 Joy-Con 2 來回蹲起或大聲呼喊的迷你遊戲。前者類似於用實際的蹲起來模擬「舉起藍旗,別舉紅旗,別放藍旗」的舉旗遊戲,此時遊戲需要對玩家做出的激烈動作進行判定,所以偶爾還是會出現判定錯誤的情況。造成這種現象的原因究竟是玩家的動作不標準,還是攝像頭識別能力不足,目前還不得而知。

至於需要大聲呼喊的迷你遊戲,則是將 4 人分成兩組進行對戰,對手陣營的編輯因為直接喊得爆音了,所以得分非常高。我方隊伍也雖然也不服輸地弄出了很大動靜,但終究還是比不過對面,只能無奈敗北。值得一提的是,雖然筆者已經喊得很大聲了,但和爆了音的對手相比,得分差距還是很明顯。哪怕一般家庭很少會發出這麼大的聲音,任天堂 Switch 2 的麥克風依然能精準的識別。另外,儘管做了區域劃分,但在試玩會場這樣一個非常喧鬧的場景下,麥克風的識別也沒有絲毫問題。

據悉,在使用麥克風進行語音聊天時,吸塵器噪音等玩家周圍的環境音都會被降噪功能過濾掉。雖然沒法詳細進行測試,但從中也可以一窺該麥克風的強悍性能。

總評:名副其實的 Switch 繼任者

以上便是筆者實際體驗任天堂 Switch 2 後的感想。雖然只是將我初次接觸任天堂 Switch 2 的興奮感原封不動地記錄了下來,但給我留下最深印象果然還是 Joy-Con 2。在追加鼠標模式後,也可以期待今後有更多 PC 平台的模擬策略類遊戲能夠被移植到 Switch 平台上。

任天堂 Switch 2 Fami 通最速體驗報告:名副其實的 Switch 繼任者

其他部分給我的感覺,就是徹底的正統進化,完完全全就是「任天堂 Switch 2」這個名字的實際體現。考慮到任天堂 Switch 已經斬獲了巨大成功,並且陸陸續續推出了大量遊戲作品,我也越發期待任天堂利用自家旗下的那些強力 IP 開發更多新作。

最後,我再稍微提一點不同之處,那便是任天堂 Switch 2 本體上部搭載的 USB-C 接口。上一代任天堂 Switch 的機器上部並沒有 USB 接口,而這一次玩家可以利用該接口連接攝像頭或者在桌面模式下為機器充電。

儘管我使用桌面模式的次數不多,但每次放下機器背面的擋板後,都會擋住原本的 USB-C 接口,導致無法進行充電,非常可惜。在看到這次任天堂 Switch 2 上部的 USB-C 接口時,筆者原本還在疑惑到底有什麼用,而聽到工作人員解釋說「可以在桌面模式下充電」時,一下就豁然開朗了。相較於任天堂 Switch,包含上述這些改動在內的任天堂 Switch 2 無疑稱得上是一次正統進化。

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