在最新GameSpot專訪中,拉瑞安創始人兼CEO Swen Vincke透露了新項目的進展,以及這家工作室如何將自己打磨成高效運轉卻仍保持開發者熱情的RPG機器。
Vincke坦言,歷經八年打造《柏德之門3》後,團隊希望通過第八號補丁的驚喜更新「華麗謝幕,然後將舞台交給模組作者」。雖然工作室仍需處理漏洞修復與兼容支持,但這位CEO對「意外驚喜」仍保留可能。

談及新作開發,文克戲稱自己「痛苦地回憶起製作遊戲有多費勁」,目前團隊正「深陷新項目戰壕」,不過「進展其實相當順利,這是個瘋狂野心的企劃」。
此次拉瑞安更創新採用雙線開發模式,文克坦言這絕非易事:「我們製作的是複雜度極高的遊戲,需要處理海量變量與玩家自主權。」
文克坦言仍需時日:「希望五年後能宣布『我們攻克難關了』。屆時我們將展示首款完全創新的作品,第二款蓄勢待發,形成良性循環。」但他也清醒認識到現實的挑戰:「實踐中難免遭遇困境,但若能實現高效創作與生活平衡,便是使命達成。」
當被問及五年期限是否意味新作面世,文克玩笑道:「若超時未果,妻子定會與我離婚。」