Xbox一位高管表示,《星空》的發售就像是為源源不斷的第一方遊戲打響了「發令槍」。
微軟遊戲主管Phil Spencer表示,隨著《紅霞島》和《星空》等遊戲推遲到2023年,去年是Xbox遊戲發售頗為低迷的一年,而Arkane公司在5月份推出的吸血鬼射擊遊戲《紅霞島》最終也「令人失望」。
但Xbox首席營銷官Jerret West告訴外媒GamesIndustry.biz,他對《星空》9月6日發售後微軟計劃的定期發售遊戲感到超級興奮。
「在我看來,這幾乎就像一個發令槍,開啟了我認為將持續多年的第一方遊戲接力賽。
我今天早上坐在那裡看了和你們一樣的《星空》展示,我當時就想......這確實是一個開始,然後會引出《極限競速》,2024年我們會看到《地獄之刃2》,我們會想到展台上的《Towerborne》,我們會想到《宣誓》,我們還有一些還沒講的故事,這些都將在2024年和2025年展開。
如果再加上Game Pass和我們與第三方的關係......我認為我們正在進入一個時期,這是一個開始,在未來幾年中將會非常特別。」
West的評論與Xbox Games Studio總裁Matt Booty的觀點相呼應,Matt Booty曾在6月份表示,微軟每年至少推出4款第一方遊戲的努力已經「扭轉了局面」。