近日福布斯發布文章,標題為「《ARC Raiders》留住了91%的玩家,而《戰地風雲6》則流失了85%」,引發了外網玩家群體間的爭論。

根據SteamDB的統計,與玩家在線峰值記錄相比,《ARC Raiders》發售兩個月後,目前在Steam平台上仍保持了峰值玩家數量的91%,而《戰地風雲6》在線玩家數量則暴跌了85%。最後報道中表示:「雖然年度最佳遊戲是《33號遠征隊》,但就銷量、玩家數量和超出預期而言,《ARC Raiders》更勝一籌。我認為可以說《ARC Raiders》是2025年最成功的電子遊戲案例。」


外媒Insider Gaming對此表示,考慮到在PC端,Steam可能並非是《戰地風雲6》最流行的啟動器,僅憑單一平台的數據來判斷這款遊戲的整體健康狀況,未免有失公允。更重要的是《ARC Raiders》和《戰地風雲6》在線服務模式截然不同。這兩款遊戲的側重點與玩法特色也不能簡單用「都是射擊遊戲」來概括——一個是易於上手的搜打撤遊戲,另一個則是軍事主題第一人稱射擊遊戲。
而對於玩家峰值問題,Insider Gaming編輯認為,雖然《戰地風雲》在Steam上的最高銷量達到747,440人,但其中大部分玩家只是出於好奇,想體驗一下這款遊戲,看看它是否能給這個一度衰落的系列帶來新的希望。他們淺嘗輒止,但最終很多人都選擇了放棄。反之《ARC Raiders》的運營模式是許多人之前從未體驗過的。他們嘗試之後,喜歡上了它提供的內容,於是更多人決定繼續玩下去。
最終Insider Gaming給出自己的結論:可以結束這場爭論了。這根本毫無意義,完全是兩碼事,根本不是一回事,也沒什麼值得討論的。






