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《GTA6》為何PS5 Pro仍是30幀?CPU太弱是主因

2026年11月11日 首頁 » 遊戲速遞

《GTA6》定於11月19日登陸PS5、PS5 Pro與Xbox Series X|S,Rockstar已宣布主機版《GTA6》將鎖定在30幀運行,性能更強的PS5 Pro也不例外。RedGamingTech認為,造成這一限制的主要瓶頸可能是主機CPU,而非光線追蹤。

GTA6為何PS5Pro仍是30幀CPU太弱是主因

即使在索尼PS5 Pro 上, 《GTA6》也只能穩定在30幀。許多玩家將性能損失歸咎於使用光線追蹤技術。知名硬體爆料人RedGamingTech解釋說, 《GTA6》在索尼PS5和Xbox Series X|S主機上只有30幀,更多是由於這些主機的CPU性能較弱,而非光線追蹤技術本身的問題。

RGT在Xbox上撰文指出,《GTA6》擁有一個「極其龐大」的開放世界,其中充滿了NPC和各種系統,對CPU的要求極高。PS5和Xbox Series的CPU需要處理「物理引擎、AI、遊戲代碼以及渲染線程」。考慮到PS5、PS5 Pro和Xbox Series X|S的8核CPU均基於老舊的AMD Zen 2架構,《GTA 6》在現代主機上運行起來並不輕鬆。

因此,主機處理器性能不足很可能是R星將GTA 6在主機平台上的幀率鎖定在30FPS的主要原因 。遺憾的是,30 FPS的遊戲畫面在現代顯示器上,尤其是在像素響應速度快的顯示器上,看起來並不流暢。想要在高刷新率下體驗清晰畫面、流暢遊戲和低輸入延遲的玩家,恐怕只能等待GTA 6的PC版本了。

GTA6為何PS5Pro仍是30幀CPU太弱是主因

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