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《薩爾達傳說:智慧的再現》新作原本有墜落傷害 為鼓勵嘗試而移除

2024年12月16日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《薩爾達傳說:智慧的再現》的開發團隊在接受《Fami通》採訪時透露,原本遊戲中設有墜落傷害,但在最終版本發布前,團隊決定將其移除。共同製作人佐野智美與系列製作人青沼英二在採訪中深入探討了這一變化的原因,並分享了遊戲設計的初衷。

佐野智美指出,任天堂與Grezzo團隊希望玩家能夠在《智慧的再現》中體驗更多的嘗試與錯誤,而不受太多限制。他表示:「遊戲的核心本質就是玩家可以不斷嘗試,我們希望給玩家創造更多自由的空間,而不設立限制。」最初,遊戲中確實存在墜落傷害,但在使用「迴響」到達高處時,開發團隊希望玩家能享受達成目標的成就感,而不必擔心摔落導致遊戲結束。因此,墜落傷害被移除了,玩家可以更加自由地探索。

《薩爾達傳說:智慧的再現》新作原本有墜落傷害 為鼓勵嘗試而移除

此外,佐野還提到,《薩爾達傳說》系列一直存在無法在水中游泳的問題,而在本作中,玩家可以嘗試游泳,進一步增強了遊戲的互動性和自由度。

青沼英二也分享了對於墜落傷害移除的看法,他表示,遊戲中的「無之世界」區域地形有限,玩家需要發揮「迴響」的能力,想辦法突破障礙達到目標。如果玩家因為摔落而失去生命,這會讓遊戲變得過於嚴苛。他強調:「讓玩家感到疲憊是最可怕的事,特別是在《智慧的再現》這樣的設定下,玩家需要找到突破口來繼續前進。」

青沼還提到,任天堂創始人宮本茂曾表示:「每個人都應該能到達遊戲的終點。」這句話對《智慧的再現》的設計有著重要影響。青沼認為,遊戲的最終目標是讓所有玩家都能順利完成冒險,體驗到到達終點的成就感和快樂。因此,移除墜落傷害是為了避免玩家在途中因挫敗感而放棄遊戲,確保他們能夠順利完成整個冒險。

在採訪中,開發者還提到,《智慧的再現》的設計過程充滿挑戰,尤其是在主角薩爾達的設計上。不同於傳統的動作角色,薩爾達在本作中的角色定位更側重於利用「迴響」來改變戰局,而不是依賴動作戰鬥。這樣的設計讓遊戲既具挑戰性,又能保持玩家的參與感。

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