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蘋果高管:開發者將會湧向 Vision Pro

2023年09月04日 首頁 » 熱門科技

蘋果 Vision Pro 尚未推出,但它已經成為世界上爭論最激烈的設備之一。該設備定價高達 3499 美元,對於這款全新的高端設備,如何說服開發者和消費者是一個問題。

蘋果高管:開發者將會湧向 Vision Pro

蘋果對繼 Apple Watch 之後的第一個全新產品類別寄予厚望,但如果開發者不感興趣,它顯然無法取得成功。畢竟,空曠的 Vision Pro 應用商店不會給人留下什麼好印象。不過,蘋果非常有信心這種情況不會發生,並堅信開發者將會湧向這款突破性的新設備。

近日,蘋果開發者關係副總裁 Susan Prescott、蘋果 Vision Pro 產品營銷資深總裁 Steve Sinclair 及多名開發者接受了 Digital Trends 的訪問。在採訪中,蘋果高管詳細介紹了他們為向開發者推銷 Vision Pro 所做的工作,以及為什麼用戶會喜歡它。

開發者的反饋

在蘋果於 2023 年6 月的 WWDC 上推出 Vision Pro 頭顯後的幾周內,該設備的開發者實驗室在美國庫比蒂諾、英國倫敦、德國慕尼黑、中國上海、新加坡和日本東京等城市開放,受邀開發者可以在 Vision Pro 上體驗運行 visionOS、iPadOS 或 iOS App。但彭博社稱,開發者似乎並沒有表現出太大的興趣。

蘋果高管:開發者將會湧向 Vision Pro

然而,蘋果堅持認為,開發者對該產品的興奮程度比公司預期的還要高。Prescott 表示,該公司已經看到了「迄今為止我們實驗室的訪客滿意度非常高,達到了三位數」,並使用創造性的方式暗示普遍積極的反饋。

同樣,Sinclair 表示,「SDK 下載量超出了我們的預期」,指的是蘋果為任何想要在頭顯作業系統 visionOS 上構建應用程序的任何人提供的軟體開發工具包。兩位蘋果代表都相信 Vision Pro 在開發者中非常受歡迎。

蘋果高管:開發者將會湧向 Vision Pro

根據 Sinclair 的說法,WWDC 是讓開發者參與的關鍵,因為蘋果不僅可以向眾多開發者展示 Vision Pro 上可能的應用程序類型,而且可以立即讓他們在接下來的一周的專門活動中親身體驗該設備。無論是在巨大的畫布上觀看電影,還是在 3D 空間中重溫記憶。Sinclair表示:「正是這些類型的體驗將激勵開發者創造自己的體驗。」

Shapes & Stories 的遊戲設計師、iOS遊戲《Blackbox》的開發者 Ryan McLeod 表示,開發者實驗室對他產生了真正的影響。他指出:「我很難想像在沒有充足的動手時間的情況下,有足夠的靈感為 Vision Pro 構建《Blackbox》。我認為讓儘可能多的開發者獲得這個平台的機會和支持至關重要,尤其是較小的獨立團隊。」

這些實驗室與在線資源、Vision Pro 頭顯以及旨在向開發人員提供進度反饋的「兼容性評估」相結合,這是蘋果吸引開發者的計劃的重要一環。畢竟,為設備擁有一個充滿活力的應用程序生態系統符合公司的利益。正如 Prescott 所說,「我們不僅希望為 Vision Pro 提供大量應用程序,我們希望它們能夠令人眼前一亮。」

一個全新的電腦時代?

蘋果並不是第一家嘗試 XR 頭顯的公司。許多其他公司都試圖用他們的設備吸引用戶,但到目前為止,還沒有人取得突破性的成功,使這些頭顯成為主流設備。

蘋果高管:開發者將會湧向 Vision Pro

XR頭顯在很大程度上仍然是小眾產品,行業分析師預測 Vision Pro 在最初幾年的銷量將遠低於iPhone 和 Mac 等蘋果旗艦產品。所以,開發者是否擔心用戶基數會很小呢?

Resolution Games 首席執行官 Tommy Palm 表示:「完全沒有,我非常確信,蘋果進入這個細分市場將具有巨大的意義。」他將 Vision Pro 的誕生類比成1980 年代電腦時代的早期階段。

XRHealth 的 Eran Orr、Miki Levy 和 Xavi Oromi 也表達了類似的觀點,XRHealth 是一家專門為醫療保健行業製作 XR 應用程序的公司。他們表示:「XR 設備現在是 20 年前智慧型手機的位置,但在未來 20 年,它將成為我們所有人將使用的主要設備。」所以,他們毫不猶豫地加入到 Vision Pro 的應用研發之中。

蘋果高管:開發者將會湧向 Vision Pro

Stryker 人工智慧副總裁 Siddarth Satish 也表達了這種樂觀態度。與 XRHealth 一樣,Stryker 為醫療保健設計了企業 XR 應用程序,正是在這些不太以消費者為中心的領域,Satish 認為像 Vision Pro 這樣的設備將是至關重要的。在這方面,蘋果頭顯可以通過「減少對定製硬體的需求,並使更多開發者能夠構建有價值的臨床應用程序」來提供幫助。Vision Pro 可能很貴,但與專業醫療設備相比,它的價格微不足道。

與此同時,Ryan McLeod稍微猶豫不決,因為他經營著一個非常小的開發工作室,但這種風險是這種規模運營的「樂趣的一部分」。他認為,這也是「一個探索新的交互概念,推動以前完成的工作,並在 XR 環境中創造難忘的第一次體驗的機會」。

說服猶豫的公眾

儘管蘋果及其競爭對手做出了努力,但對於長時間將大型設備綁在頭上,公眾仍然有一定程度的顧慮。這也是蘋果必須面對的問題,那麼它做了什麼來說服持懷疑態度的消費者群體克服他們最初的猶豫呢?

蘋果高管:開發者將會湧向 Vision Pro

Steve Sinclair 表示:「我們觀察到的一件事是,當人們第一次戴上 Vision Pro 時,他們被新的空間體驗所震撼,以至於他們經常忘記自己實際上戴著什麼。當我們與開發者合作時,我們強調創造利用所有這些功能的新體驗的重要性。這意味著開發的應用程序可以從窗口應用變成把你帶到另一個空間的完全沉浸式應用。消費者和用戶會對這種體驗感到興奮。」

蘋果是怎麼做到的?Sinclair 補充說:「我不認為這是一個試圖說服人們這是一個偉大的形狀參數的問題,我認為它向人們展示了這些體驗是多麼神奇,並且這個平台能夠提供這些體驗。如果開發者能夠做到這一點,它將推動採用並推動人們對這個平台的熱情。」

現在需要做什麼

但是,如果 Vision Pro 要取得成功,它就不能僅僅依靠一群被新蘋果設備的新穎性所吸引的開發者。一旦新鮮感消失,蘋果將不得不繼續吸引應用程序製造商加入其平台。

蘋果高管:開發者將會湧向 Vision Pro

Sinclair 解釋道:「我們需要讓每一位開發者都能使用它,開發人員可以使用熟悉的蘋果工具(如 Xcode、SwiftUI、ARKit 等)來構建他們的應用程序,這將確保該平台即使對於從未嘗試過為空間電腦構建應用程序的開發人員也能理解。」

這有所作為,Ryan McLeod 表示:「為(空間計算)設計和開發《Blackbox》仍然是一個巨大的挑戰,但是能夠用 Swift 和我已經熟悉的 iOS 框架構建它,縮小了差距,足以讓我全身心投入其中。」

不過,蘋果要做的事情還有很多。Palm 認為,「隨著平台的擴展,蘋果需要繼續構建支持它們的工具和解決方案」,他認為這很重要,因為這是與開發者和消費者建立牢固關係的「重大而重要的第一步」。

蘋果高管:開發者將會湧向 Vision Pro

XRHealth 的 Orr、Levy 和 Oromi 提出了更具體的要求:「如果蘋果為那些無力購買頭顯或 Mac 的開發人員提供資助,它不僅會幫助開發者社區,還會讓世界能夠創造更多可能改變生活的應用程序。」

McLeod 同意 Vision Pro 頭戴式設備的親身體驗時間對開發人員至關重要。解釋道:「蘋果應該盡最大努力讓儘可能多的開發人員獲得硬體,或者至少進入實驗室,這確實你必須試過才能明白。我認為如果沒有親身體驗,你就無法去構建真正優秀的內容。」

蘋果高管:開發者將會湧向 Vision Pro

McLeod還認為,蘋果可以通過「繼續在傳統的年度 WWDC 大會設置專門專場、不斷發布更多示例應用程序、更多 API 文檔、更多會話以及更多直接與蘋果工程師交談的機會」來提供幫助。

萬眾矚目的蘋果

蘋果是否會這樣做還有待觀察,但很明顯,開發人員對他們迄今為止的經歷印象深刻。這對蘋果在XR 上的押注來說是個好兆頭。

蘋果高管:開發者將會湧向 Vision Pro

當然,這些都是已經在為 Vision Pro 開發應用程序的開發人員,因此在某種程度上投資於該平台。對蘋果來說,真正的考驗是說服更多的開發者投身於 visionOS,並說服普通人花費 3499 美元購買一款大多數人可能從未嘗試過的設備是值得的。

在這兩個領域都不能保證成功,但蘋果和採訪過的開發人員都認為該設備有一個良好的開端。更確定的是,無論它蓬勃發展還是失敗,世界都會繼續談論 Vision Pro。

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