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雖然沒改變現在的局面,但起碼救下曾經的自己

2026年05月07日 首頁 » 遊戲速遞

看到遊戲名字《魔忌:窮鼠齧狸》,看著就比較奇怪。老鼠代表著故事背景發生在比較貧窮落後的地方,只有這樣的位置才會有老鼠滋生。

但魔忌這個詞好似是直接通過音譯,代表主人公的身份,但中文的魔往往代表魔法魔鬼魔力等關聯,忌又按時憎恨害怕,組合起來也明示了主角身份在這個時代的地位,有著超乎常人的魔力並被人們忌憚。

雖然沒改變現在的局面,但起碼救下曾經的自己

想要讀懂遊戲中的故事,首先要了解故事背景,不然角色的舉動和決定看起來就會滑稽的不合理。魔忌原本是指身上覺醒了精華,具有強大能量的人。如果是現代都市背景,那就是覺醒超能力,開啟變種人大戰,當個超級英雄什麼的。可惜故事在一個中世紀,具有強大能力又不被統治者掌握的就會被清除。

也許是找一個藉口,統治者組起了獵鴉,開啟了類似獵巫行動的屠殺,只要收到消息,無論是否真實直接全村通通燒殺。而主角就是在這樣一個背景下全村的倖存者,沒有村民告密的藏匿起來幸運兒或者說不幸兒。這種血海深仇必定會導致人的偏執與憤怒,而魔忌的力量與情緒息息相關,它是恩賜也是詛咒,情緒失控就會爆發誤傷他人,這種力量也難怪被人所顧忌。

雖然沒改變現在的局面,但起碼救下曾經的自己

均衡之道存乎萬物之間,主角想要在人類中生活就要控制住力量的均衡。這種均衡體現在遊戲的方方面面,在關鍵的抉擇點,都會出現需要限時進行選擇的黃紫兩項,黃色代表憤怒堅定,紫色代表冷靜毀滅。不要陷入顏色陷阱,先入為主認為紫色就是邪惡,古老教會就是壞人這樣的誤區。

雖然沒改變現在的局面,但起碼救下曾經的自己

它們是陰陽兩面缺一不可的狀態。在做出選擇後,對應的精華點數會永久上漲,同時會給與玩家雙面卡牌的選擇。雙面是極具特色的小巧思,不僅黃紫是對立,卡牌也是如此,增加精華的卡牌立竿見影,消耗精華的卡牌細雨無聲,沒有精華就用不了消耗的那一面,但一直增加精華就會爆氣直接清除所有狀態並獲得一個debuff。

雙面可以任意組合形成一張卡牌,在戰鬥時根據形式以及精華的臨界進行判斷使用,很靈活。這是我個人的觀點,因為我打完也沒有解鎖黃紫最高的卡牌,不知道極端選項是怎麼樣子。

雖然沒改變現在的局面,但起碼救下曾經的自己

提到戰鬥,也是一種很詭異的平衡。角色的屬性從頭到位不會有任何的成長,一百血就是從始至終的固定值,只會獲得更多的卡牌。而卡牌的數值也不會特別超模,頂天一費一牌打20。而玩家需要面臨的敵人就很恐怖了,從一百血的小老鼠到四五百血的鐵甲英雄,還有變異的蜘蛛怪物,它們的普攻都是50,還會破甲雙倍傷害,抑制玩家的費用,破除玩家的buff等各種噁心下作的手段,防護不及時被秒是很常見的。

那麼怎麼贏呢,靠耍賴,主角初始就有一張2費的眩暈牌,用了以後還能再打一費進行輸出,基本上面對任何敵人都可以這樣耗死。每次戰鬥後可以選擇升級原始卡牌,獲得戰利品或者刪除詛咒,詛咒卡只會在惡魔那裡選升級才有,多此一舉沒有區別。

雖然沒改變現在的局面,但起碼救下曾經的自己

除了少數強力戰利品卡牌,比如眩暈卡,加超多力量都可以無腦升級原始卡,因為卡組限制原始卡是必帶的,戰利品都是消耗牌不算卡組下限。特別是免疫debuff要早升,畢竟不僅玩家可以眩暈敵人,敵人也可以眩暈玩家。誰先手暈誰占優勢,機制怪大戰數值怪。

敵人的意圖對應的卡牌可以隨時查看,注意不要被打死都有機會,玩家疊力量的速度很快,多段攻擊收益比較高。中期有下水道和地牢兩張圖有很多戰鬥,可以快速升級原始卡牌,同時迷宮中會有很多噁心debuff,比如褻瀆不能獲得任何buff還有開局眩暈,可以用強制清buff的手段進行逆轉。

雖然沒改變現在的局面,但起碼救下曾經的自己

再回來看劇情,就有點強行為了抉擇而開選項了。教會首領和科學浪子,其實本意都是好的,選誰其實都一樣。但很多選項就是強行在做判斷,對教會首領好臉色就是紫色,對科學浪子就是黃色,脫離了原本對憤怒和冷靜的原有概念,強行陣營對立。

雖然沒改變現在的局面,但起碼救下曾經的自己

而且產生了bug,先找科學浪子再去找找教會首領就讓主線任務跳過了一環,雖然對進程沒影響但任務指引失效了。主角的抉擇對後續確實有一定影響,比如開局的營業執照,為了給矮人帶刀給的鍛造師,屠夫後面就進了監獄。扮演孩子時候激烈反抗,宗教首領就永遠少了一隻手。遊戲比較出色的點在於,在結局玩家的抉擇導致這些畫面都會一一呈現。

雖然沒改變現在的局面,但起碼救下曾經的自己

遊戲採用全手繪漫畫風格,線條硬朗,色調陰暗,完美契合了黑暗奇幻的世界觀。角色設計極具辨識度,怪物造型詭異而富有想像力,場景細節豐富,從泥濘的貧民窟到宏偉的魔法工廠,都充滿了氛圍感。

值得注意的是,所有人都沒有眼睛,全部用黑色凹陷代替。情過場採用漫畫分鏡的形式呈現,配合動態效果和特寫鏡頭,帶來了極強的視覺衝擊力。全程有配音,哪怕是鼾聲都有,增加代入感。

雖然沒改變現在的局面,但起碼救下曾經的自己

優點

  1. 改變不了大環境,起碼救得自在的圓滿
  2. 主角劇情飽滿,人物弧光完整,NPC性格複雜,沒有絕對的好人與壞人
  3. 手繪漫畫風格和全語音演出為遊戲增色不少

缺點

  1. 難度曲線不夠平滑,部分戰鬥難度突然提升,可能會卡關
  2. 劇情分支影響有限,強制立場選擇,實際不改變發展
  3. 支線指引不明確,獎勵沒什麼作用
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