
為助力打造實時、動態的NPC遊戲角色,NVIDIA ACE現已支持開源Qwen3-8B小語言模型(SLM),可實現PC遊戲中的本地部署。
虛幻引擎 5的RTX分支現已添加全新渲染技術Demo,並附帶源代碼,供開發者在集成最新的NVIDIA RTX路徑追蹤技術時參考使用。
通過NVIDIA ACE集成AI模型
NVIDIA ACE是一套面向中間件與遊戲開發者的數字人技術解決方案,提供可直接集成的雲端與本地AI模型,涵蓋數字人最關鍵的三個要素:語音、動畫與智能。開源的Qwen3-8B AI模型現已通過NVIDIA ACE以IGI(In-game Inferencing)SDK插件形式提供,簡化在遊戲開發流程中的集成工作,並優化了AI推理與圖形處理的並行執行,從而加速遊戲性能表現。Qwen3可幫助開發者構建具備實時推理能力,且更智能的遊戲角色,支持非腳本化事件的響應、基於玩家輸入的動態互動,以及符合上下文語境的精準行為。
NVIDIA對IGI插件進行了更新,引入了Magpie TTS Flow——一款實驗性的文本轉語音(TTS)模型,用於測試本地設備上的實時動態語音能力。插件現已新增多語言支持,開發者可在端到端角色開發流程中測試西班牙語和德語語音功能。
核心IGI SDK獲得多項改進,包括:
- MultiLoRA適配器,支持以極低的計算開銷快速微調模型權重。
- CUDA in Graphics支持Vulkan後端,優化圖形渲染與AI任務的並行執行時的性能。
- 全新樣本向開發者演示如何在自選語言模型中使用函數調用功能。
NVIDIA RTX Unreal Engine 5.6.1更新及全新Bonsai Diorama Demo上線
虛幻引擎NVIDIA RTX分支是一個為開發者量身優化、功能豐富的分支版本,集成了所有最新的NVIDIA圖形渲染技術。10月22日,NVIDIA發布一系列更新,包括虛幻引擎 5.6.1版本、RTX Mega Geometry及ReSTIR PT在性能與圖像質量方面的進一步優化。
NvRTX 5.6.1更新同步推出Bonsai Diorama Demo,展示RTX Mega Geometry的效果,並結合使用ReSTIR PT與DLSS 4全套技術。
參與NVIDIA將於台灣時間2025年10月29日凌晨4點舉行的Level Up with NVIDIA直播研討會,深入了解Bonsai場景細節,並在直播Q/A環節中互動提問。






