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EA宣布《戰地風雲6》銷量

2025年10月17日 首頁 » 遊戲速遞

EA在新聞稿中確認《戰地風雲6》的銷量已超過七百萬份,但未提供各平台占比。

之前有第三方分析機構聲稱《戰地風雲6》五天售出七百萬份,Steam占比55%以上(PlayStation占比23.7%;Xbox占比19.6%)。由於該數據由線上活躍玩家數與玩家評論數目推算而來,分析師普遍對此將信將疑。

EA宣布《戰地風雲6》銷量

戰地總經理Byron Beede表示《戰地風雲6》取得巨大成功要先謝玩家:

「首先,要感謝我們的粉絲,雙方共同打造了這部遊戲,從最開始的概念驗證到戰地實驗室,再到前無古人的火爆公測,我們將玩家的反饋奉為圭臬。大家只有一個想法:打造史上最佳戰地。千里之行始於足下,距首個賽季開張只剩12天了。」

年貨老將,EA副總Vince Zampella也向玩家致謝:「我要向遍布全球的合作單位與熱情的玩家社群致以最誠摯的謝意,能有今天全靠大夥幫襯,共同見證《戰地風雲6》橫空出世,接下來還有更多內容與大家見面。」

《戰地風雲6》首個賽季定於本月28號拉開帷幕,第一階段名為「叛變行動」,內含「布蕾克威爾油田」全新地圖,以及緊張刺激的4v4 CQB新模式。第二及第三階段內容定於下月18號及12月9號發布。 

已離開EA的《死亡空間》主創格倫·斯科菲爾德表示,他正廣發英雄帖,向潛在投資者兜售自己對《死亡空間4》的想法。不過EA已拒絕了他的提議。

斯科菲爾德認為EA私有化是一個契機,《死亡空間》重製版的開發質量很高,卻沒賺到錢,EA可能考慮出售該IP權益(如果戰地風雲6表現不好也是這個下場)。

在格倫看來,「死亡空間」的戲路很寬,不應僅限於遊戲,還可以開發成影視作品。

EA宣布《戰地風雲6》銷量

EA在私有化過程中背負了200億美元債務,出售旗下工作室及知名IP權益看上去是一個可行的選項。格倫離開EA後在動視的攛掇下創立大錘工作室,墮落為年貨批發商。2019年又成立Striking Distance,處女作便是模仿死亡空間的《木衛四協議》。

玩家紛紛表示,經歷木衛四帶來的巨大失落後,與其再信一回格倫,不如重製《死亡空間2》。


 
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