近日,《生化奇兵》系列製作人肯·萊文(Ken Levine)在接受外媒採訪時,對其工作室 Ghost Story Games 正在開發的首款作品《猶大》(Judas)進行了深度剖析。萊文特別向《柏德之門3》的開發團隊 Larian Studios 致敬,他認為這類遊戲的開發核心並非單純的硬體技術堆砌,而是一項龐大的「工程與思維挑戰」。


萊文指出,就像《柏德之門3》需要管理數以十億計的分支劇情樹一樣,《猶大》也在構建極其複雜的「敘事樂高」系統。這意味著遊戲內的海量資產、角色對話與玩家行為都需要進行精密的標籤化與邏輯組合,以便根據玩家的細微舉動實時生成動態的劇情走向。此外,萊文還強調,當前遊戲行業對尖端超寫實畫面的追求已遭遇「收益遞減」。他認為,只要擁有優秀的藝術指導,風格化的視覺表現遠比單純追求真實感更經得起時間的考驗。《猶大》將繼續堅持這一理念,專注於打造純粹的單機敘事體驗。



對於肯·萊文提到的「敘事樂高」概念,以及《猶大》這種由玩家行為動態塑造反派的機制,你是否感到期待?在如今畫質越來越卷的時代,你認為獨特的藝術風格是否比超寫實畫面更具吸引力?歡迎在留言區分享你的看法!






