作為一款橫板動作肉鴿遊戲,《無盡星火》確實滿足了廣大玩家對這類遊戲的基本需求——爽快!
別看這個問題好像很基礎,但其實很多肉鴿遊戲做不到這一點,包括某些名作,它們可能有一流的美術和劇情,但偏偏在肉鴿方面太隨機了一些,玩好多把才會遇到讓自己爽快的一局。
但《無盡星火》不同,它很容易湊到同系的幾個頂級蟲核,讓角色更快的形成自己的流派,甚至難度越高的情況下越容易刷到稀有品質的蟲核,因此本作會形成一個超級有趣的局面:難度越低,更難湊到適合自己的蟲核,反而遊戲難度會大一些。
尤其是難度3和難度4是一個門檻;到了難度5和難度6,難度反而有所下降,遊戲體驗變得更好了,能讓玩家玩得更為盡興。
流派構築
本作的玩法其實相當簡單,角色有輕攻擊、重攻擊和怒氣攻擊三種。每把武器的這三種攻擊模組都不一樣,有些蟲核甚至會改變重攻擊的攻擊方式,也算是一種變體。
其中消耗三管怒氣的絕招攻擊傷害非常高,只要搭配得當,都是可以輕易秒殺小BOSS的,甚至連第一關的關底BOSS也不在話下。還有一個很厲害的就是閃避系統,觸發完美閃避會出現子彈時間,玩家可以盡情的輸出。
和角色局內數值成長有關的系統一共有三類,包括蟲核、裝備道具、天賦。其中天賦是跟著等級走的,每升一級都可以在隨機刷新的三個天賦里選取一個,會分為不同的品質,用不同的顏色標識。
裝備道具可以不斷升級,獲取的方式也很多,可以在「探秘尋寶」的房間找到,也可以在商人那裡購買。這兩個提升角色強度的系統都沒有上限。
最主要的核心叫做蟲核系統,蟲核分為幾種屬性,包括風、火、木、土、雷、暗、時間等,角色能攜帶的蟲核數量最多為10個(通過道具等方式可以擴容)。
每個蟲核有都有幾個隨機詞條。蟲核品質越高,攜帶的詞條也就越多,頂級蟲核甚至有著獨一無二的專屬詞條,相當於一個超級好用的被動技能。
遊戲裡其實想靠關卡里獲得的蟲核堆到頂級很難,不過製作組貼心地在商店裡加入了合成蟲核與強化功能,三個同樣品質的蟲核可以合成一個高一級的蟲核。
如果不符合需求,可以進行重鑄,會改變蟲核的屬性和詞條;但如果獲得的是需要的相同屬性的蟲核,但詞條不是特別好,可以用洗鍊功能刷取有用的詞條。
為了更爽快地通關,我們要做的就是湊齊同一個屬性的頂級蟲核,並在這個基礎上刷取它們的詞條,儘量讓它們增強同一類屬性,這樣我們操縱的角色傷害才會越高。
局外成長
玩家每通過一個難度都會解鎖新的成長系統,全方位給了角色一定的強化。比如基礎的天賦樹系統,裡面大部分增加的內容都和回血、增加金幣數量有關,能加大角色在戰鬥中的存活率。
可能和大家印象里不同,本作的金幣是一個非常重要的戰鬥資源,金幣越多就能在商店裡購買更多的東西。
綜合估算一下各類房間的收益,其實蟲核房間的性價比是最低的,大概率都是三白蟲核,或者最多有一個藍色蟲核。
換算成金幣也就是90~180這個區間,遠沒有直接打金幣房獲得的金幣多,也沒有「探秘尋寶」房獲得的道具多。
後期會解鎖裝甲系統,需要滿足一定的條件才能解鎖新裝甲,不同的裝甲適合的流派不同,而且外觀設計也非常好看。無論是機甲風還是性感風,都讓女主的形象變得更加吸引人。
遊玩建議
萌新想爽完的話,要麼選斧子、要麼選拳套,我是主拳套的,傷害主要靠重攻擊的閃電,拳拳到肉,虎虎生電的感覺確實很有視覺衝擊力。
蟲核的話暗系、木系都很實用,暗系主要靠分身傷害,自己不用怎麼打;木系也同理,全靠植物傷害,自己也不需要怎麼上手,重攻擊好了放一下打傷害就好了。
路線方面,第一關關底BOSS前,儘量走「蟲核掠奪」的房間,無論好壞儘量上滿蟲核,等進了第二關就千萬不要選蟲核房間了,最好的是探秘尋寶房,沒有的話金幣房也可以,再其次就是鏡像房獲取大量經驗升級。
如果錢多了就去商店大手大腳的花費,然後在裡面通過合成等方式進一步強化蟲核,高難度下還會刷到裝備碎片合成神器,可以將角色能打出的傷害上限再度拉高。
其實很多萌新打著打著發現自己傷害不夠特別刮痧,其實就是路線走錯了,或者蟲核的搭配不行,甚至會出現多種屬性蟲核亂搭的情況。按照我的建議走,前面幾個難度都是比較容易通過的。
優點
玩法簡單,容易上手,流派構築要比同類遊戲方便許多
拳拳到肉的打擊感,電閃雷鳴的視角效果,還有非常不錯的裝甲審美
把握住了肉鴿遊戲的核心——爽快感!製作組也虛心接受社區的反饋
缺點
數值不平衡,武器方面火炮是真難用,初始傷害和拳套、斧子不是一個等級的
目前遊戲內容還是偏少,需要等待製作組的後續更新
總結
《無盡星火》是一款非常遵循肉鴿理念的橫板動作遊戲,不會用奇怪的平衡或者過多的限制阻礙玩家在遊戲裡能獲取的爽快感。多種功能和系統都是為了肉鴿的爽快而服務的。
戰鬥系統也非常簡單,戰鬥手感拳拳到肉,再加上重攻擊和怒氣攻擊的視覺特效,更加強了玩家戰鬥爽的信念感。非常推薦喜歡動作肉鴿的玩家遊玩本作,也歡迎大家一起體驗一下什麼叫做純粹爽的肉鴿遊戲。