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簡直是倒反天罡, Sweet Baby CEO受訪:我們也是受害者

2024年09月11日 首頁 » 遊戲速遞

近兩年,一股ZZZQ的浪潮席捲了全球影視遊戲行業,「以丑為美」的畸形審美導致很多新發售的遊戲遭到玩家的口誅筆伐。其中,作為主導推動這股浪潮的DEI公司 Sweet Baby被認為是製造這場災難的「罪魁禍首」,大部分被抨擊的ZZZQ遊戲往往都能看到這家公司參與其中。


近期, Sweet Baby的首席執行官Kim Belair接受YouTube 頻道 BlackGirlGamers 的採訪,表示自己也是受害者,她將矛頭指向了在今年3月全網爆火的Sweet Baby Inc detected事件,並將其稱為一個神秘的邪惡網站。

簡直是倒反天罡, Sweet Baby CEO受訪:我們也是受害者

「我們當時正在宣布參與製作了《心靈殺手2》和《漫威蜘蛛人2》兩款遊戲,我認為兩款遊戲很受玩家歡迎,但很快我就發現有人在針對我們,比如Sweet Baby Inc這個邪惡網站。它讓玩家開始質疑Sweet Baby,好像我們的目標就僅僅只是為了在《心靈殺手2》中加入一個黑人角色,或是在《漫威蜘蛛人2》中插滿彩虹旗,好像是我們就是要在遊戲中加入覺醒文化,事實並非如此。」

簡直是倒反天罡, Sweet Baby CEO受訪:我們也是受害者

Kim Belair認為玩家的不滿主要在於, Sweet Baby參與開發了80款遊戲,因此有很多的素材能夠讓玩家認為,好像所有遊戲都是因為他們的參與才加入了大量有色人種,性少數群體,或者現在的女性設計好像沒有以前更性感火辣了,事實上不管是他們做過或者沒做過,最後 Sweet Baby都成為了覺醒文化的代名詞。

Kim Belair一再解釋玩家對於Sweet Baby有所誤解,事實上關于敏感內容或是文化諮詢的工作只占他們業務的15%左右,而這部分工作絕大部分實際上是編寫敘事設計、加入和協助協作團隊,進行任務設計等,也並非像很多玩家口中所說那樣是「強買強賣」,通常他們都會等遊戲廠商打電話過來,因為廠商希望能向Sweet Baby尋求一些寫作幫助,或是一起討論遊戲內容。

簡直是倒反天罡, Sweet Baby CEO受訪:我們也是受害者

最後,Kim Belair說道:「希望通過引入新的角度、新的想法,一個大家在此之前可能未曾見過的不同文化、不同經歷來創作出全新的東西。除了那些非常少的群體之外,大多數人確實想要新鮮的體驗、故事以及不同方向的新形態冒險。」

對於大量質疑的聲音,她將其歸結為是因為那些人太害怕任何看起來與記憶中不同的東西,而對新事物產生了牴觸感。她認為,假如代表性等於創新,那創新就是改變,她用SFC做比喻,很多人都懷念老遊戲,而不去接受新鮮事物,但一切都在發展,她認為只要玩家記得Sweet Baby還在開發遊戲, 同樣在創造藝術,他們就會堅持下去,這是她認為應該要走的道路。

值得一提的是,在2019年Kim Belair參加GDC大會時,就已經明確表示過Sweet Baby的目標就是要讓遊戲「覺醒」,並利用抵制文化來實現她的目標,甚至她還當眾分享了不少與3A遊戲公司打交道的「經驗」。假如向遊戲公司高層建議「ZZZQ化」沒有受到重視,那就去和公司的營銷團隊喝咖啡聊天,讓他們感到害怕,給他們看看如果不加入這些內容,就會發生怎樣可怕的後果。

前魔獸製作人Mark Kern將其評價為:「Sweet Baby 利用恐懼、恐嚇和取消文化的威脅,讓工作室製作帶有他們政治敘事的遊戲。這是創始人自己的話。」

簡直是倒反天罡, Sweet Baby CEO受訪:我們也是受害者

而這顯然也和上述Kim Belair所說,Sweet Baby的工作僅僅只是等著廠商打電話來尋求幫助,完全是背道而馳。不少網友評論:「這看上去簡直就是敲詐勒索」「去取悅那些邊緣化群體,卻忽視了核心用戶」「那些公司害怕網路上討論,被貼上歧視的標籤,所以就雇用他們」。
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