宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

行業盈利卻持續裁員?DF創始人困惑遊戲開發經濟邏輯

2026年09月27日 首頁 » 遊戲速遞

9月23日,Double Fine創始人蒂姆·謝弗在BBC採訪中坦言,面對遊戲行業愈演愈烈的裁員浪潮,自己已經無法看懂當下遊戲開發的經濟邏輯。

行業盈利卻持續裁員DF創始人困惑遊戲開發經濟邏輯

目前Xbox正在開展大規模業務重組,計劃裁撤數千個崗位、剝離多家第一方遊戲工作室,Double Fine便是此次調整中脫離Xbox、重新獨立運營的工作室。在謝弗看來,以往遊戲行業存在明顯周期波動,企業裁員後會因項目開發需求重新招人。但如今行業低迷已持續近四年,出現極為矛盾的現象:行業整體保持盈利、玩家群體活躍度穩定,卻始終伴隨著大規模開發者失業。他認為,這一亂象大概率源於資本的過度逐利。

行業盈利卻持續裁員DF創始人困惑遊戲開發經濟邏輯

謝弗剖析了當下行業的雙重困境,3A大廠與獨立工作室均難逃風險。3A開發環境愈發殘酷,開發者即便完成口碑、銷量雙豐收的大作,依舊可能遭遇裁員,《戰地風雲6》團隊裁員事件就是典型案例。而獨立工作室雖無大廠裁員問題,卻普遍面臨遊戲發售後資金斷裂的生存危機。

行業盈利卻持續裁員DF創始人困惑遊戲開發經濟邏輯

儘管行業處境艱難,謝弗仍認可行業的創新活力。他表示脫離Xbox獨立運營是一次「創作覺醒」,會盡全力堅守工作室。目前Xbox重組仍在推進,Halo Studios大幅調整,下一代《最後一戰》新作已交由動視主導開發。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新