9月23日,Double Fine創始人蒂姆·謝弗在BBC採訪中坦言,面對遊戲行業愈演愈烈的裁員浪潮,自己已經無法看懂當下遊戲開發的經濟邏輯。

目前Xbox正在開展大規模業務重組,計劃裁撤數千個崗位、剝離多家第一方遊戲工作室,Double Fine便是此次調整中脫離Xbox、重新獨立運營的工作室。在謝弗看來,以往遊戲行業存在明顯周期波動,企業裁員後會因項目開發需求重新招人。但如今行業低迷已持續近四年,出現極為矛盾的現象:行業整體保持盈利、玩家群體活躍度穩定,卻始終伴隨著大規模開發者失業。他認為,這一亂象大概率源於資本的過度逐利。

謝弗剖析了當下行業的雙重困境,3A大廠與獨立工作室均難逃風險。3A開發環境愈發殘酷,開發者即便完成口碑、銷量雙豐收的大作,依舊可能遭遇裁員,《戰地風雲6》團隊裁員事件就是典型案例。而獨立工作室雖無大廠裁員問題,卻普遍面臨遊戲發售後資金斷裂的生存危機。

儘管行業處境艱難,謝弗仍認可行業的創新活力。他表示脫離Xbox獨立運營是一次「創作覺醒」,會盡全力堅守工作室。目前Xbox重組仍在推進,Halo Studios大幅調整,下一代《最後一戰》新作已交由動視主導開發。






