這些遊戲辜負了玩家的期待,在 IGN 的評測中僅得到了 5 分或更低的分數。也許其中一些遊戲確實讓你獲得了樂趣,那我也為你感到高興。如果你覺得本文中的某個遊戲其實還挺好玩的,不過在那之前,我們先來回顧一下 2025 年 IGN 分數墊底的遊戲吧。
5 分 —— 平庸

還有什麼能比一場「歡迎導覽」更好的開場方式呢?我說的當然就是《Nintendo Switch 2 秘密展》(Nintendo Switch 2 Welcome Tour)。這是一個旨在幫助玩家了解任天堂新主機的小遊戲合集,但它卻犯了任天堂遊戲最不該犯的罪過:不好玩。
我們的評測將其形容為「收錄了一堆古怪技術演示和無聊豆知識的互動宣傳冊」。這實在不是激發玩家對新主機熱情的理想方式。更糟的是,它甚至不是免費遊戲。把「數字版說明書」單獨拿出來賣,這顯然不是幫助玩家了解新主機的好辦法。

至少《Nintendo Switch 2 秘密展》展示的技術還挺讓人眼前一亮的,遺憾的是,這句話並不適用於《凱撒朋克》。這款城市營造遊戲在首發時存在嚴重的優化和技術問題,從「壞檔級別的嚴重 Bug」,到「缺乏基本功能的 UI」,不穩定的地基讓玩家難以快樂地建造都市。
如果你更喜歡已經完全建成的科幻都市,那麼《鋼鐵之種》可能讓你產生過興趣。看上去,這是一款浸泡在霓虹燈光中的平台動作遊戲。但如果我告訴你,它其實是一款「平庸的潛行動作遊戲」,你的興趣會不會驟減?因此它最終得到了 5 分 —— 在 IGN 的評測體系中,這個分數就代表「平庸」。
同理,如果「30 小時平庸的翻滾和揮砍」聽上去還算有趣的話,那麼《無限機兵》或許值得嘗試。這款「沒有靈魂的類魂」缺乏獨到的創意,而在已經堪稱泛濫的類魂品類中,缺乏新奇感無疑是個硬傷。

說到靈魂,今年夏天的《失落之魂》是一款備受期待的 PlayStation 獨占遊戲,但可惜這是一款雷聲大雨點小的遊戲。雖然它的戰鬥確實不錯,但可惜的是,「重複的劇情、俗套的人物、乏味的關卡設計」都拖了戰鬥系統的後腿。
另一個重複性很強的遊戲是《鐵甲少女》。作為一款動作 Roguelike,重複性似乎並非硬傷,畢竟肉鴿遊戲肯定要反覆挑戰相同的目標,但是在看到「玩過兩三局後,你就看遍了幾乎所有內容」這句話後,你就知道情況不妙了。

既視感太強、缺乏新鮮感也是我們給《戰地風雲 6》戰役模式打 5 分的理由。正如本人在評測中所言,這個單機模式「是對《戰地風雲》往日輝煌的一次保守、無趣的重塑,而非大膽的革新」。篇幅不長的戰役模式沒有復刻多人模式的混亂樂趣,反而更像是上一個時代的 FPS 遊戲。
我們也給《決勝時刻:黑色行動 7》的單機戰役打了一個不太漂亮的分數,但 6 分的成績讓它剛好逃出了本榜單,因為即便效果不太理想,至少它也嘗試了一些新東西。

接下來就到了復刻、重啟、重塑這類「炒冷飯」遊戲了。
《尤卡萊莉:回歸》試圖對 2017 年的原版遊戲進行現代化改造,然而儘管有些改進,但我們認為「這些改動不足以讓它達到現代 3D 平台跳躍遊戲的標準」。
《雙截龍再臨》試圖為《雙截龍》這一經典清版動作遊戲系列注入新的活力,但最終給人的感觀「並非一次奇蹟般的復活,而更像是挖出了一具蹣跚的屍體」。
《Painkiller》的情況也差不多,這款遊戲是 People Can Fly 在 2004 年推出的同名邪典作品的重啟版,但它「是一次平庸的復活,就像是給一本舊書換上了新封面,然後指望它在 21 年後依然沒有過時」。
《暗鬥迷宮》至少嘗試了以新的方式來詮釋一個非常老資歷的 IP。它將《吃豆人》改造為了黑暗美學的銀河城遊戲,可惜最終成品是一部「相當乏味」的作品,包含「煩人的存檔點、單調的戰鬥」等若干問題。

你猜什麼遊戲從來不缺存檔點/檢查點?賽車遊戲。抱歉,我想不出更順滑的轉場方式了。《Project Motor Racing》也以 5 分的成績駛入了本榜單,它未能激起我們的評測者的熱情,我們的評測者認為,「雖然能從中看到一部優秀賽車遊戲的影子,但它的完成度低得離譜。」
另一款競速遊戲《破壞創造王》也只得了 5 分,這是一款街機風格的賽車遊戲,可惜它並沒有達到其靈感來源《火爆狂飆》等作品的高度。《破壞創造王》「野心勃勃卻平淡無奇,沒有屬於自己的風格,是對一眾優秀的街機風格賽車遊戲的東施效顰」。
接下來我們把目光轉向「劍與魔法」的領域,看看那些劍刃不夠鋒利的奇幻遊戲。
《烈焰之刃》倒是在第三人稱動作遊戲的設計上另闢蹊徑,其強調武器鍛造系統的玩法是個很有趣的點子,但「過於簡單的戰鬥和平庸的劇情意味著武器自定義系統沒有發揮的舞台,《烈焰之刃》終究只能淪為一柄鈍劍」。
今年的最後一個 5 分遊戲是《權力遊戲:王者之路》。這款遊戲充斥著無孔不入的微交易,雖然它的賣相非常還原 HBO 劇版《權力遊戲》,可惜它「又肝又氪,無論是戰鬥還是領地管理玩法都過於單調乏味,難以支撐起遊戲樂趣。」
4 分 —— 劣質

接下來到了 4 分遊戲的領域,在 IGN 評測體系中,這個分數意味著「劣質」。
第一個遊戲同樣來自一部在遊戲改編路上屢屢碰壁的著名奇幻 IP。《魔戒:夏爾傳說》試圖用托爾金筆下的世界打造一款溫馨休閒向遊戲,並提出了一個經典問題:「如果把《動物森友會》里的小動物換成霍比特人會是什麼樣子?」可惜答案是一個響亮的「別玩」,我們的評測者認為它「將一個很有潛力的概念做成了一個極其無聊且 bug 層出不窮的遊戲」。

2025 年翻車最狠的遊戲非《心之眼》莫屬。《心之眼》是《GTA》著名設計師 Leslie Benzies 的心血結晶,玩家們的期待度自然不低,但這款復古第三人稱動作冒險遊戲不僅極其無聊,而且幾乎隨時處於崩潰的邊緣。
雖然從非常特定的角度看,這個遊戲確實有幾分大作的架勢,但它徹底辜負了所有期待。我們的評測者吐槽說:「《心之眼》花哨的畫面和過場動畫難掩其內容的貧乏和嚴重的技術問題」,話說到這份上,大家心裡應該都有數了。

4 分俱樂部的其餘幾名成員都還處於搶先體驗階段,這包括《光明破壞者》,我們的評測稱其為一款「目前內容非常匱乏,並且有嚴重技術問題的 rouguelite 遊戲」;
還有《La Quimera》,一款「對話文案蹩腳,配音糟糕,戰鬥平庸,劇情模式尚未完工,堪稱FPS 界網大爛片」的遊戲;
以及 EA 的重啟版《Skate》,我們的評測者認為它「精準復刻了老遊戲的手感,但除了手感之外,手遊風格的成長系統、無聊的對話、過分裝可愛的畫風,都讓搶先體驗版遠遜於老遊戲。」
由於《光明破壞者》的媒體和玩家口碑均不理想,開發商 Heart Machine 已宣布停止開發《光明破壞者》。而另外兩部作品仍在持續開發中,希望它們能在 2026 年正式推出前解決各自的問題,發揮出更好的表現。

以上就是 2025 年所有的 IGN 4 分和 5 分遊戲了。令人欣慰的是,今年沒有分數更低的遊戲,所以這次不用幫大家排雷 2 分和 3 分遊戲了。這個榜單里有你覺得其實挺好玩的遊戲嗎?在留言區告訴我們吧。






