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研究發現:女玩家更傾向選擇美艷角色 儘管並不喜歡

2024年11月02日 首頁 » 遊戲速遞

電子遊戲中女性角色的刻畫一直是備受爭議的話題,有批評者認為遊戲過分強調女角色的「性吸引力」可能會加深物化的觀念,將外貌置於其他特質之上。

近日,《傳播研究》雜誌的一項新研究發現,女性玩家儘管並不喜歡「高度性感的角色」,但依然會選擇這類角色。

研究發現:女玩家更傾向選擇美艷角色 儘管並不喜歡

這項研究旨在探討不同設計元素如何影響玩家對女性遊戲角色的看法。研究人員通過3D格鬥遊戲《靈魂能力6》進行了幾項對照實驗,在遊戲中創建了四種不同類型的女性角色,分別是:

高度性感且強力

高度性感且不強力

低性化且強力

低性化且不強力

註:高度性感特徵:胸部較大、衣著暴露;強力特徵:肌肉發達,手持更大的武器。

共有239名傳播學專業的大學生參與,其中大部分為女性,年齡從18歲到51歲不等。參與者需要對這些角色進行多個維度的評分,包括性別化程度(例如,角色的服裝是否顯得暴露)、力量、女性特質(是否符合傳統女性特徵)和可玩性(參與者對該角色的喜愛程度)。參與者還要完成一份選擇調查,選出他們最希望玩哪個角色。

研究發現:女玩家更傾向選擇美艷角色 儘管並不喜歡

結果顯示,當一個角色兼具「高度性感」和「強力」時,參與者往往認為這樣的角色比只有「高度性感」特質的角色更加性感。這一結果表明,「強力」特質會放大一個角色的性感程度,增強角色作為性感對象的感知。

此外,研究人員還發現,「高度性感」的角色會被認為更具傳統女性特徵,而女性參與者往往對這類角色的喜愛度評分較低。

有趣的是,女性參與者通常不喜歡「高度性感」的角色,但當有機會選擇時,她們會更傾向於選擇具有更多性感特質的角色。另一方面,男性參與者則偏向於選擇強力但性化水平較低的角色。

研究人員Lynch在接受PsyPost採訪時表示:「我們的研究參與者不喜歡性感女性角色,我對此並不感到驚訝。我認為,特別是在年輕一代中,他們在現代社交媒體環境中成長,對不切實際的美麗標準有了更深入的理解,因此對性化的審視越來越多。」

「話雖如此,令我驚訝的是,研究中當被問及女性會選擇扮演哪個角色時,她們仍然選擇了最性感的角色。」

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