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95%的人活不過三分鐘,我宣布今年最難的遊戲不是絲綢之歌

2025年10月06日 首頁 » 其他

(以下有不致命的劇透)

這些天,我在玩一款最近剛發售的動不動就死的遊戲。

截至現在已經死亡54次,包括但不限於,敵人預判了我的預判、我在本以為是安全屋的地方被暗殺、在同一個關卡里要和多名敵人連戰等等。

沒錯,它就是——

《絲綢之歌》《盛世天下》。

95的人活不過三分鐘我宣布今年最難的遊戲不是絲綢之歌

《盛世天下》是款真人互動影游,改編自武則天以後宮為起點一步步將皇權攬入手中的歷史,玩法是不斷選擇正確的選項......聽起來是不是屬於休閒那一掛的?但它真的好難。

首先至少有95%的人,死在了遊戲的第一個場景。

遊戲裡的第一個選項,是你作為才人剛入宮的時候遇到了路過的貴妃,慌亂中,一起入宮的朋友劉熙送你的牡丹鈿花掉到了地上。 

有三個選擇:

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作為人類的思考:

這貴妃一看就不好惹,看著還挺喜歡牡丹,可不能承認鈿花是自己的➡️也不能出賣不相干的人➡️只能說出實情,「這是劉熙的」。

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實際上的發展:

劉熙立刻說鈿花就是你的,還是特意挑了貴妃喜歡的牡丹,以此先發制人陷害你➡️貴妃直接不管三七二十一,把你和劉熙一起打入了冷宮。

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不是。這波別說玩家想不到。估計劉熙也沒想到。

你以為說出實情是生存之道,實際上貴妃只想要立威!

如果返回去承認鈿花是自己的,後面會出現新選項,貴妃讓你把鈿花送給她。選哪個好呢?

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答案是哪個都會死,特別是第三個「金色顯黑」......

貴妃直接被你氣笑了,你被拉下去的一路上還喊著金色真的顯黑。在那之後後宮無人不感嘆你的慘烈。

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遊戲的跳脫在這裡初見端倪。

第二章,主角在夜宴上第一次見到皇帝、妃嬪和幾位男主角皇子,眾人勾心鬥角你死我活。情節在這裡迎來了一波高潮,遊戲也在這裡設計了一波連環殺。

首先要不要沐浴,選錯了就會死;

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在夜宴上要展示才藝,不過這次三個選項好像沒什麼影響;

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劉熙指責你和一個才人的死因有關,要反駁劉熙的誣陷,答錯了就會死;

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要找到證據自證清白,找錯了就會死;

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很多人打完後進度卡在了97.5%,上網一搜,發現原來「展示才藝」的部分並非沒有危機,殺招埋在夜宴前「選服裝」的環節。

如果選華麗的紅裙 展示驚人的才藝,雙buff疊加下,很快會被人嫉妒暗殺......合著在這兒算計我呢!

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第二章用兩套衣服各拍了一遍

選哪套都能看劇情

總之,如果你沒有充分的宮斗經驗,就會一直死。

遊戲剛發售的時候我朋友圈就有人感慨,玩這個死得比絲綢之歌還多。後來聽說真有人0傷通關了,打聽了一下,那人是某某大廠的資深員工。

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所以大概是為了沖淡挫敗感,遊戲設計了不少戲謔橋段。

比如著名的龍眼。

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龍眼出自第二章,夜宴上,一位妃子以動人舞姿艷驚四座,皇上因而龍顏大悅,撫須而笑,曰:

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由於之前的劇情一直都是嚴肅向,所以當皇上突然口出此言,大家都沒繃住。

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「真是讓朕開了個龍眼」這句話收穫了大量表情包,《王者榮耀》還直接出了聯動語音包。

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另外還有些選項一看就會死......但是誰能忍得住不選啊!

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死了後還有角色對你的死因作出點評。真有點地獄笑話在身上的。

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諸如此類的梗並沒有強行融入劇情,而是出現得恰到好處,不會讓人出戲。遊戲在傳播度和深度上做了折中,除了高難度和搞笑這種易於切片傳播的設計,還有一個大家都喜歡的點,「感動」。

有些情感的描寫堪稱動人,特別是友情。主角和高陽公主的友情寫得如此純真如此溫暖,以至於有些超越了兩位皇子的愛情線......現在一提到高陽公主的結局,社區里就有很多人哭唧唧。

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「無論重複都95的人活不過三分鐘我宣布今年最難的遊戲不是絲綢之歌少次,我一定會保護好你」

那麼對真人影游而言最重要的演技和運鏡又如何呢?

這裡就不文字描述了,直接上圖:

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主角聽到同期得到皇上寵幸後的四種表情,依次是

嫉妒 祝福

失落 無感

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和貴妃長街衝突的二人戲

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失望又憤怒的龍臉!

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一段表現緊張感的分剪插接

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民間傳說中桂花花神徐惠的一幕

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確實露出了馬身的騎馬戲

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狗狗演技也好!

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主角的一些造型

整體達到了精緻的水平。

當然要說它有多麼頂級的質量那也談不上。它仍然有著粗糙、馬虎的地方,有些演員的演技很需要氛圍感的襯托,也有些劇情引發了爭議,比如有野史情節,比如沒有完全描寫出女皇則天應有的殺伐氣概。

對於一款使用歷史題材的遊戲來說,歷史愛好者的挑剔無可厚非。但是,它的演技和服化道已經達到了頂級短劇的水平,大約6小時的流程可以當作看了兩場電影,如果算上全結局收集則有9個小時。

再加上對我眼睛很友好的美麗的演員們和爽文一樣的劇情,如果不帶太多腦子地玩,用來按摩大腦皮層,真的相當愉快。

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連第一章打醬油的女孩子都很漂亮!

還有一些設計,讓不少不玩遊戲的人也進了互動影游的坑。

《盛世天下》的原作是一款橙光平台的遊戲,當角色承載二次元和三次元的屬性,就引起了遊戲的破圈效應。

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橙光原作

遊戲裡有個排行榜,玩家可以給喜歡和討厭的角色獻上鮮花,比拼人氣,也可以扔雞蛋表示不滿。

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李泰暫獲人氣第一,果然對抗路情侶人氣比較高嗎

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為什麼有人給辯機扔雞蛋!雖然也不是不能理解......

為了給小偶像打榜,粉絲們會去自發傳播遊戲,角色的演員在現實中的一些舉動也可以起到宣傳作用。

up主逍遙散人由於身體總是不自覺選李泰被人們稱為4(李世民四兒子李泰)3(散人)99,後來還真和李泰的演員線下來了一波合照,比三四手勢,留言區互相留言,大家大磕特磕。

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而且鮮花還可以額外單獨購買,這可能也能帶來一波收入。這看似違背了買斷制遊戲的祖宗之法,但實際上是橙光遊戲一貫的表白牆設計。而且免費的鮮花也挺夠用,如果特別想要再支持一波演員,可以再掏腰包。

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無論怎麼看,擁有劇本優勢的橙光遊戲搭配越來越成熟的真人互動影游製作,都會有加倍的加成。

更不用說這類遊戲特別適合拿來直播,大家都喜歡看男性up主玩這款遊戲的心理活動,以至於up主自己的反應切片都成了效果極佳的二次傳播素材......比如逍遙散人和桃黑黑經常互選對方的排除項,放在一起節目效果極佳。

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作為一款有點偏向女孩子玩的遊戲,在女性向品類里,此前的真人影游還是《嘶哈!這個男人有點帥》《糟糕!他們太愛我了怎麼辦?》之類沉浸在自己藝術里的遊戲......我們發過一篇全網最全評測95的人活不過三分鐘我宣布今年最難的遊戲不是絲綢之歌,大家可以去仔細查閱。

所以《盛世天下》的出現,是懂拍攝的人和懂遊戲的人的一次雙贏,讓人看到了優秀文游的更多可能。

而且這種短劇類的遊戲或許還有一個意外的用途,可以和家長一起玩......在遊戲裡和家人重溫小時候追電視劇的回憶,也非常有趣呢。

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