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Karl Guttag評Vision Pro:比Quest Pro做了更多正確選擇

2023年06月14日 首頁 » 熱門科技

上周蘋果正式發布Vision Pro,儘管要到明年才發售,但光學領域的專業博主Karl Guttag也發表了自己的看法。他提到:目前受邀體驗的媒體中要不是蘋果粉絲、要不就是對AR、VR了解比較少,沒有我看到「批判性思維」或太多對技術分析的內容。雖然大多數人重點提到顯示效果、Persona等,但沒有提到VAC等VR中長期存在一些問題。當然,也考慮到現場體驗的時間比較短(只有半小時)等因素在內。

Karl Guttag評Vision Pro:比Quest Pro做了更多正確選擇

Karl Guttag近日也發表對Vision Pro的看法,由於他此前對VST頭顯持懷疑態度,認為通過影片透視不能解決OST(光學透視)AR面臨的瓶頸(視場角、清晰度等等),因此我們也很好奇Vision Pro能否改變他的看法。

在本文中,Guttag從光學技術、人體工學、交互、計算等九個方面,重點對Vision Pro與Meta VST頭顯Quest Pro進行對比,以深度剖析蘋果在XR設計決策上的優缺點。

Vision Pro比Quest Pro做對了哪些?

1)價格

Quest Pro發布時價格為1500美元,後來降價至1099、後降為999美元。Vision Pro售價(3499美元)是Quest Pro的3倍多,是Quest 2(299美元起)的10多倍。

外界一度認為定價過高,仿佛沒有參考市面上AR/VR頭顯的平均價格水平。而Guttag則認為,批評Vision Pro定價高的評論,並沒有抓住要點,因為價格只是暫時的,後續還可以隨著出貨量增加而降價

現階段,AR/VR頭顯昂貴是因為採用了新的技術。相比之下,手機、筆記本電腦等設備早期也是貴的,隨著技術和市場成熟才逐漸降價,因此和現階段AR/VR價格沒有可比性

換句話說,價格並不是決定Vision Pro成功的最大因素,而是用戶使用率。此外,當在任何價位都能打造出用途廣泛的VST,才能說明這項技術的可行性,這也是蘋果和Meta需要達成的目標。Guttag表示:Quest Pro更像是Quest 2.5,因為它的一些設計並不成熟。儘管從已經公開的資訊來看,Vision Pro還不能證明VST透視的前景,但至少從完成度上來看,比Quest Pro更成功。

2)VST透視

Guttag認為,Quest Pro上的VST透視更像是半成品,方案是兩個灰度相機 一個高解析度RGB相機貼圖,導致整體解析度低,且存在明顯畸變。

而Vision Pro則配備兩個高解析度透視相機,還有深度攝影機、自研雙晶片,儘管可能沒有完美解決VST透視問題,但從其他人的體驗反饋來看,透視體驗比Quest Pro更好,幾乎沒那麼多明顯問題。

Karl Guttag評Vision Pro:比Quest Pro做了更多正確選擇

Quest Pro透視

3)商業應用(包括文字閱讀能力)

假設,Vision Pro與Quest Pro的FOV大致相同。而解析度方面,Quest Pro單目解析度為單眼近2K,PPD為20,Guttag認為Vision Pro PPD約40(但我們計算,Vision Pro單目解析度近3.4K,估算PPD近34)

Karl Guttag評Vision Pro:比Quest Pro做了更多正確選擇

PPD大小決定了給定區域內文字的可讀性,PPD越低,文字就需要越大,在閱讀相同數量文字時,人眼轉動的跨度越遠,從而減慢閱讀速度。

在需要處理大量文字的辦公場景中,20PPD具有較大局限性,而40PPD僅達到最低必要條件條件。此外,目前沒有任何研究顯示人們能夠適應長時間(幾周或一個月)佩戴頭顯且摘下後回到自然視角觀看不受影響。

4)顯示對比度

與LCD相比,Micro OLED最大區別是自發光特性,可通過關閉獨立的像素來顯示純黑色。在Vision Pro中,蘋果不僅採用了Micro OLED螢幕,還配備了微透鏡陣列來提高光效。

Karl Guttag評Vision Pro:比Quest Pro做了更多正確選擇

Vision Pro採用索尼Micro OLED面板

為了優化黑色顯示效果、提高對比度,Quest Pro採用Mini LED背光的LCD螢幕,特點是支持局部調光,顯示比較接近純黑色。不過,Mini LED背光和OLED自發光的對比依然存在差距,儘管亮度更高,但透過LCD面板時損失94%-97%的光。

除此之外,Quest Pro局部調光功能有一定局限,比如背光掃描會造成延遲,顯示星空等高對比度圖像時,存在像素拉伸現象,後續可能通過疊加優化層增強局部調光效果。

5)光學透鏡

據了解,Quest Pro採用了Pancake透鏡,而Guttag認為Vision Pro採用的是3P非球面折射光學模組,原因是宣傳影片中沒有看到偏光片或半反膜。

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Guttag指出,Pancake透鏡與Micro OLED結合的方案光學效率很低,光線通過偏振、反射等過程,損失大約89%。而Quest Pro採用LCD Pancake方案,LCD輸出偏振光,光損更少,但在透過半反射鏡時仍然有損失。

6)手勢追蹤

手勢操作是HoloLens頭顯的主要操作方式之一,但實際體驗並不理想,即使不考慮靈敏度、延遲、準確性等方面,長時間舉手輸入也並不舒適。相比之下,蘋果將追蹤攝影機放置在頭顯底部,追蹤角度向下,可識別腰部以上的手勢動作,很好的解決了手勢識別的人體工學問題。

Karl Guttag評Vision Pro:比Quest Pro做了更多正確選擇

據悉,Vision Pro共搭載12顆攝影機/傳感器,其中包含多組攝影機用於手勢追蹤和SLAM。幾乎所有體驗者都表示,該頭顯的手勢追蹤相當準確,可能比Quest Pro好很多。

7)眼球追蹤

據WWDC體驗者稱,Vision Pro的眼球追蹤效果自然準確,而這可能得益於更好的算法。此外在硬體方面,Vision Pro將IR相機和LED放在更靠近人眼的位置,可以直接捕捉眼球動作,而不是像Quest Pro的設計,眼球追蹤模組在透鏡外部。

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8)處理性能

Vision Pro搭載了PC級別的SoC:M2,加上定製的R1視覺處理器,整體非常強悍。而Quest Pro使用的是高通驍龍XR2 ,算力相當於高端智慧型手機。毫無疑問,蘋果在硬體算力上就超過了包括Meta在內的任何其他XR公司。

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9)功耗和續航

Guttag指出,此前Kosutami曾曝光一塊由中國德賽代工的Vision Pro電池,當時很多人以為該頭顯只用了一塊電池,實際上這是一個雙電池組,通過摺疊的方式做成了一個外接電池模塊。也就是說,Vision Pro電池容量為9578mAh/36.3瓦時。實際上,一塊常規的37Wh外接電池,也是差不多的大小。

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考慮到Vision Pro續航為2小時,其耗電量估算在18.5W水平。而由於Vision Pro採用更高效的光學顯示設計,Guttag目測每塊Micro LED螢幕的功率或低於1-2W(不顯示純白色畫面會省電)。這也意味著,Vision Pro大部分功耗可能來自M2和R1處理器、數據傳輸、相機和紅外傳感器。

Karl Guttag評Vision Pro:比Quest Pro做了更多正確選擇

Karl Guttag評Vision Pro:比Quest Pro做了更多正確選擇


Quest Pro和Vision Pro均搭載雙風扇系統

作為對比,Quest Pro電池容量為20.58Wh,續航在2-3小時之間,預計功耗在7-10W左右。Guttag猜測,Quest Pro的耗電可能主要來自低效的光學架構。

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Quest Pro電池拆解

儘管Vision Pro功耗可能是Quest Pro的兩倍左右,但平均每像素的功耗卻比後者少三分之一。畢竟Vision Pro像素數量是Quest Pro的約3.3倍,而且搭載更高解析度的攝影機陣列,支持更高解析度VST透視,因此需要更大量和複雜的計算,功耗高是合理的。

總結

相比於Quest Pro,Vision Pro才更像是旗艦產品,儘管價格是Quest Pro的3.5倍,但從長遠來看,價格並非最重要的問題。對於VST頭顯技術來講,未來成功的關鍵在於,能否證明在任何價位都能實現且適用於龐大的用戶群

換句話說,如果Meta和蘋果能夠用VST解決XR中的難題,那麼價格就不是主要的限制。正如蘋果在WWDC 2023中宣傳的那樣,Vision Pro具備電視、電腦、相機、環繞音頻系統等多個設備的功能,同時價格比這些設備加起來更便宜。因此,只有當這些場景能理想的實現,才能證明蘋果XR的價值。

Guttag認為,Vision Pro可以在視障輔助等垂直場景展現價值,但蘋果所描繪的多功能場景,現階段很難實現,還有許多問題待解決。其中最重要的問題,是人的視覺系統複雜多變,現有的AR/VR光學顯示技術還無法突破物理局限,即使投入大量人才、時間和資金,也很難找到解決辦法。而Vision Pro展現的技術沒有太新的東西,此前這些技術成功,不只是因為硬體不夠成熟,而是在設計上做錯了選擇。

參考:KG

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