12月24日消息,在前不久的TGA 2025頒獎典禮上,由法國獨立工作室Sandfall Interactive開發的《光與影:33號遠征隊》成為了當之無愧的超級黑馬。
該作一舉奪得包括年度最佳遊戲、最佳遊戲指導、最佳敘事、最佳美術、最佳配樂在內的9項大獎,刷新了TGA舉辦以來的單屆獲獎紀錄。
近日,遊戲總監Guillaume Broche在接受訪談時,分享了這部遊戲成功背後的秘訣,他認為,成功的核心在於讓遊戲去適應團隊,而非反之。
他強調,開發團隊應該專注於打造一款連自己也想玩的遊戲,雖然這可能聽起來有些矛盾,但某種程度上得「別太在意玩家」,因為當你真正在意你的遊戲時,最終會變成只為玩家著想。
Broche認為,當開發者真正熱愛自己的作品時,玩家自然會被這份真誠所打動,即使遊戲存在一些小瑕疵,也會被玩家所原諒。
首席編劇Yongru Yan也指出,《33號遠征隊》的成功源於美術、故事與音樂之間深度的融合,「美術影響了故事,故事影響了美術,音樂又反過來影響故事與美術,整個過程都充滿了創意的交叉流動」。







