
「遙遙領先、面向未來」就對了。
「我沒有不耐煩,我只是以為我們會聊聊行業趣事。」這是Roblox的聯合創始人兼CEO David Baszucki在最近接受《紐約時報》旗下播客採訪時的發言——而此次採訪的主題,恰恰是公眾十分關心的兒童安全問題。
兩三個月以前,因釣魚執法而慘遭起訴的Roblox玩家Schhelp,讓更多人看到了這個全球最大UGC遊戲平台上系統性存在的陰暗面,外網上相應地興起了向Roblox施壓的運動——而這只是冰山一角。
最近一年裡,Roblox面臨的輿論壓力不斷升級:眼下聯邦法院已經受理了20多起指控Roblox助長性剝削的訴訟,而有三起兒童安全問題相關的訴訟,是由州檢察機關直接提起的。

在上周,Roblox終於有所動作:平台宣布即將強制執行年齡認證。公司聲稱,其中採用了一項新的AI面部年齡估算技術,可以準確地估算出5歲到25歲之間的用戶年齡,且誤差在一到兩年之內。
然而,仍有不少聲音認為這套系統的有效性存疑。畢竟Roblox在過去也曾經推出過一系列安全措施,只是許多真實案例顯示,這些措施仍然缺乏實效,對公眾信任造成了一定的破壞。

Roblox官方影片對AI面部年齡估算的演示,據悉該服務將由供應商Persona處理——該公司在英國《網路安全法》實施後為Reddit的英國用戶提供相應服務
因此,在如此的風口浪尖上,這次採訪顯得十足關鍵,然而其最終卻呈現為一場尷尬的鬧劇:Baszucki多次拒絕正面回答關於兒童安全的關鍵問題,始終沒有對平台最新的年齡驗證機製做出可信的解釋,還幾次打斷提問,讓對話一度陷入劍拔弩張的緊張氛圍。
「談崩」在對話開始就初顯端倪,當主持人直接問起如何看待Roblox上的戀童癖時,Baszucki一上來就拋出了句令人震驚的回應:「我們不只把它當作一個問題,更是一個機遇。」
這句話過於抽象,以至於當天推上許多網友紛紛把Grok喊出來辨別,「真的假的」。
Yes, the quote is accurate. In a Nov 21, 2025, NYT Hard Fork podcast, Roblox CEO David Baszucki said
隨後,他看似不經意地提到了公司四人起步的創業史和驚人的發展速度,並將話題引向了公司最新採用的「AI面部年齡估算」技術上。
但當主持人提起年齡驗證技術被輕鬆繞過的先例時,Baszucki卻沒能給出具體的解釋,並且又一次表示,這對公司來說意味著諸多「機遇」。
不到三十分鐘的訪談里,「機遇」這個詞在Baszucki口中出現的次數甚至超過了「責任」。這個細節足以概括他在對話中的迴避和不耐煩:不承認平台有過漏洞,並試圖將負面議題重新建構成技術創新和產品疊代的故事,直到被追問得似乎已經沒詞了。

最典型的例子,是在面對「是否認為Roblox上沒有戀童掠食者」的提問時,他表示:「我認為,考慮到我們平台上的用戶數量和使用時長,我們在創新方面做得非常出色,真正著眼於未來的發展方向。」
而當被問起為何否認興登堡報告中「Roblox為了向投資者報告增長而犧牲了兒童安全」的說法時,Baszucki選擇回之以反問:「首先,海登伯格已經不復存在了,對吧?所以你應該報道這一點。他們因為某種原因倒閉了。另一件事是,你研究過這些資訊嗎?因為你問我這個問題,我好奇你是否也做了自己的研究。」
在得到肯定的回答後,他反客為主地問起了主持人對此的看法,之後的態度愈發咄咄逼人。

為了緩和Baszucki的對抗情緒、嘗試進行一些有效對話,主持人肯定了其「不是一家公司的問題」的說法,甚至拉來了Discord和祖克柏多年前的言論打比方。
然而提問要麼被打斷,要麼是以「Roblox遙遙領先,著眼未來」的回答來作結。

而當被問及為何如此「自信」認為公司的兒童安全措施有效時,Baszucki不願談論具體的例子,卻堅持表示「這樣做並非因為任何即將出台的法律」。
不過事實並非完全如此。Roblox的公告稱,強制年齡驗證在推行至全球前,將於12月初先在三個國家落地,其中包括澳大利亞——該國即將在12月10日推行「青少年社交媒體禁令」。
而據澳大利亞媒體SBS報道,Roblox的年齡限制新規是在談判和罰款威脅後才出台的,所謂的先行試點,其實是平台與當地監管部門博弈後的結果。
更耐人尋味的是,談話和主持人社交賬號上的評論都顯示,是Roblox先主動放出消息說,CEO想來播客上聊聊兒童安全和最新的年齡驗證技術。
To be clear, Roblox pitched *us* on interviewing their CEO about child safety. We don't ambush people.
而就在本月Roblox宣布將施行強制年齡驗證之前,Roblox的全球授權負責人曾在公開發言中表示,計劃明年進入中國市場。
結合播客節目最終帶來的觀感,人們或許會更傾向於認為所謂的「最嚴」強制驗證,只是在為Roblox下一步的擴張鋪路。

而在這期節目的最後,主持人小心翼翼地問道:「今天我們還有什麼沒聊到,但你一定要跟我們聊聊的嗎?比如你目前正在做的某個讓你感到興奮的項目?」
Baszucki這才終於提起了精神,他興奮地談論起了Polymarket這樣的博彩市場,並表示如果不涉及遊戲內的貨幣和物品,他「非常支持」將這種博彩體驗引入Roblox的「絕妙點子」。
對此,節目的主持人之一後來在自己的個人社交媒體上發表了如下感想:「播客主持人們,永遠不要忘記問一些傻乎乎的玩笑問題,比如『Roblox里應該有個兒童版的Polymarket嗎?』你永遠不知道什麼時候會得到一個真誠而熱情的『是』。」






