自10月7日正式開啟搶先體驗以來,《七龍珠:電光炸裂Zero》曾取得驚人的成功,成為Steam歷史上最暢玩的格鬥遊戲,成功超越了《快打旋風6》、《鐵拳8》和《真人快打11》等知名遊戲。然而,時隔不到一個月,遊戲卻面臨玩家流失的困境,日活躍玩家數量暴跌,剩餘玩家僅為首發時的10%。
在遊戲發布初期,玩家和媒體對《七龍珠:電光炸裂Zero》持積極態度。發布首日就售出了300萬份。遊戲在短短24小時內就吸引了122,554名同時在線玩家,創下了Steam歷史上的新紀錄,遠超《快打旋風6》當時的70,540名。
然而,僅僅幾周之後,《七龍珠:電光炸裂Zero》的玩家人數開始急劇下降。據SteamDB數據,過去兩天的同時在線人數僅為約15,500人,相較於發布初期,玩家數量下降了超過87%。
對於一款單機遊戲來說,玩家數量的流失或許在預料之中,但對於一款以多人遊戲為主的作品而言,這種短時間內的大幅下降無疑令人擔憂。令人遺憾的是,自10月27日以來,《七龍珠:電光炸裂Zero》每日的在線玩家數便未能再超越《快打旋風6》的表現,這也反映出遊戲在保持玩家活躍度方面存在一定問題。