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《巫師 4》主創團隊 Fami 通專訪:書寫全新的「希里三部曲」

2024年12月25日 首頁 » 遊戲速遞

2024 年 12 月 13 日,為電子遊戲的功績予以表彰的盛會 The Game Awards 在美國洛杉磯正式舉行。在活動現場,由 CD PROJEKT RED 開發的單人開放世界 RPG《巫師 4》正式公開。

這也是此前一直被稱作「Polaris」的《獵魔士》系列新作開發項目在全球範圍內的首次正式亮相。遊戲的主人公變為了此前系列三部曲主角傑洛特的養女希里,將會講述《獵魔士》世界觀下的全新故事。

《巫師 4》主創團隊 Fami 通專訪:書寫全新的「希里三部曲」

本次《Fami 通》編輯部特別採訪到了擔任《巫師 4》遊戲導演的 Sebastian Kalemba 與敘事導演 Philipp Weber ,就更改主人公的原因、預告影片中放出的情報等諸多疑問進行了深入交流。

Sebastian Kalemba(下文簡稱為 Sebastian)

《巫師 4》的遊戲導演,在 CD PROJEKT RED 內部率領著由超過 400 名成員組成的開發團隊,負責監督和把控開發理念、敘事、遊戲性等遊戲各方各面的要素。他最早是在《巫師 3:狂獵》的開發期間以首席動畫師的身份加入 CD PROJEKT RED,後以動畫導演的身份參與《電馭叛客 2077》的製作。

Philipp Weber(下文簡稱為 Philipp)

《巫師 4》的敘事導演。以創作沉浸感十足且充滿道德考驗的複雜劇本為目標,率領著編劇團隊開創系列的新篇章。過去曾有過擔任首席任務設計師以及導演的經歷,同時以任務設計師的身份參與了《電馭叛客 2077》、《巫師 3:狂獵》以及相關擴展 DLC 內容的開發,一直以來致力於都圍繞著極具說服力的多層敘事這一重點展開任務設計。他曾憑藉自己開發的 MOD「Lykaon」在 CD PROJEKT RED 舉辦的《巫師 2:國王刺客》MOD 創作大賽上獲獎,這也成為了他入職 CD PROJEKT RED 的契機。

全體開發成員萬眾一心打造的《獵魔士》系列最新作

—— 既然新作的主人公是變為獵魔人的希里,從時間軸上來說,是不是可以理解成遊戲的劇情是承接自前作《巫師 3》希里成為獵魔人的結局呢?

《巫師 4》主創團隊 Fami 通專訪:書寫全新的「希里三部曲」

Philipp:從時間軸上來看,本作毫無疑問是發生在前作《巫師 3》故事完結的數年之後。不過,很遺憾現在還沒法詳細透露具體過去了多少年。

此外,遊戲承接自前作的哪一個結局目前也不能透露。考慮到許多玩家都已經體驗過了《巫師 3》的不同結局,我們在製作時也對每一個結局都報以了充分的尊重。最新預告片展示的內容雖然是《巫師 4》正篇的一部分,但具體是承接自前作的哪個結局,亦或者說是不是繼承了前作的某個具體結局,現階段都還無法詳細給出回答。話雖如此,但今後肯定還是會有機會以更加正式的方式為大家傳遞這些資訊。

—— 以希里作為《巫師 4》的主人公,不禁讓人好奇之前的系列主角傑洛特的設定。他現在怎麼樣了?會不會在《巫師 4》里登場呢?

Sebastian:首先要明確一個大前提,那就是傑洛特也會在《巫師 4》里登場。曾經身為系列三部曲主角的傑洛特當然也是深受我們愛戴的角色。

各位粉絲最後一次見到傑洛特,應該是在我們放出的《獵魔士》系列 10 周年紀念宣傳片中,當時傑洛特正在從亨利葉塔那裡得來的陶森特宅邸內招待舊友。目前只能大致告訴大家他多半是在這裡度過了許多年。至於之後的劇情發展,還請各位親自到《巫師 4》中去體驗。

《巫師 4》主創團隊 Fami 通專訪:書寫全新的「希里三部曲」

—— 話說回來,把希里設置為主人公的原因是什麼呢?如果讓她做主角的話,製作一款衍生作品或者系列重啟作不也行嗎?為什麼最終決定讓她成為系列正統序號作品的主角?

Philipp:對於我們而言,主角從傑洛特變為希里是非常理所應當的一個結果。在我們看來,傑洛特的故事在《巫師 3》的拓展資料片「血與酒」中已經暫告一個段落。懷著對此的崇高敬意,我們決定接下來繼續描繪系列主要角色之一希里的冒險故事。

即便是在原著小說中,希里的地位也是第二主人公。她不僅是一位令人感興趣的角色,其背負的過去和自身的特殊能力也很適合作為一款 RPG 的主人公。

早在《巫師 3》中就已經出現過希里作為獵魔人完成工作的場面了,所以我們希望在《巫師 4》中對此進一步深挖,描繪她成長為一位名副其實的獵魔人的過程,為此才最終決定以她作為主人公。

另外,與總是站在中立視角看待問題的傑洛特不同,希里尚且年少,因此性格也更加直來直去。想要展現成熟獵魔人和青澀獵魔人之間的對比也是我們這樣做的理由之一。

至於為什麼要開發一款系列正統序號作品,最重要的原因果然還是本作的故事延續自《巫師 3》吧。此外,正因為這是一款描繪希里個人冒險故事的最新《獵魔士》作品,我們才更想將其作為系列正統序號新作推出,而不是系列重啟作或衍生作。

《巫師 4》主創團隊 Fami 通專訪:書寫全新的「希里三部曲」

還有一點值得一提,本作和初代《獵魔士》一樣,不會添加任何的副標題。這樣完全不了解原著小說或是系列前作的玩家大可能夠將本作當成是進入《獵魔士》世界的一個全新入口,系列粉絲也能夠繼續享受《獵魔士》的樂趣……出於以上的種種原因,我們最終決定將本作當成系列正統新作發布。

—— 預告影片中可以看到希里使用靈藥和法印的場景。她已經接受了青草試煉嗎?

Philipp:這次的《巫師 4》講述的就是希里成為真正獵魔人的故事。

至於她是怎樣成為獵魔人的,將會在遊戲內以背景故事(舞台、歷史、傳承、角色身世等世界設定)的方式得到展現。關於這方面的設定,開發團隊也會在遊戲中以細緻且合理的方式為大家進行介紹。

預告影片中除了獵魔人的法印之外,或許也有玩家注意到希里能夠使用一種類似魔法的新力量。這種「源流」之力與事先做好充足準備,喝下靈藥進行戰鬥的獵魔人之力將如何在希里身上實現融合也是我們想要著重刻畫的一點。

—— 在預告影片的最後,出現了系列經典的苦澀結局,非常有《獵魔士》的感覺。在遊戲正篇中我們是否也可以多多看到這種獨特的劇情展開呢?

《巫師 4》主創團隊 Fami 通專訪:書寫全新的「希里三部曲」

Sebastian:預告影片裡的那種場面以及類似的劇情展開在《巫師 4》正篇中當然也是有的。正是為了向大家展示《獵魔士》所獨有的那種陰鬱殘酷的世界,我們才製作並公開了一部這樣的預告片。

不過,即便是在這種黑暗陰沉的世界當中,也還是能看到一束希望之光,這是《獵魔士》系列重要的 DNA 之一。因此玩家在《巫師 4》里也可以基於自己的選擇,體驗到與預告影片不同的結局,敬請期待。

—— 在《巫師 4》中,包含日語在內的多種語言版本都更換了希里的配音演員,這是出於什麼目的呢?

Sebastian:我們希望讓故事迎來一個全新的篇章,並以希里作為主人公製作新的三部曲。

在距離前作發售過去快 10 年的這個重要時間點,我們認為想要講述希里的後續故事,勢必還需要很長一段時間。再加上這次要描繪的是比傑洛特更加年輕的主人公 —— 希里的全新冒險,出於各種因素的考慮,我們最終決定更換多個語言版本的配音演員。

* 據現場擔任翻譯的 CD PROJEKT RED 日本團隊成員透露,每一個語言版本更換配音演員的理由都各不相同,日語版也是因為遇到了很多日語版特有的問題才最終做出這一決定。

另外,單就英語版而言,我們進行了長達 1 年以上的試鏡選拔,最終才找到了 Chiara Salemi 這樣一位與我們預期中的希里形象完美符合的配音演員。

—— 作為一款單人開放世界 RPG,這一次玩家將會前往什麼地區展開冒險呢

《巫師 4》主創團隊 Fami 通專訪:書寫全新的「希里三部曲」

Philipp:首先對於我們來說,《獵魔士》系列必須是單人 RPG 這一點是非常重要的前提。製作我們自己想要遊玩的遊戲也是 CD PROJEKT RED 的公司理念。所以這一次的新作自然也是一款單人 RPG。

預告影片中希里造訪的地點名為斯坦姆福特,是一個位於北方的偏僻村莊。正如大家在影片中看到的那樣,這裡有著厚厚的積雪,天氣非常寒冷。現階段暫時還沒法具體告知大家這裡位於《巫師 4》世界中的哪個位置。

不過,既然身為一款開放世界 RPG,這次我們肯定也會盡力打造一個讓廣大玩家可以盡情探索的世界。

—— 前作《巫師 3》雖然針對 PS5 和 XSX 推出了特別更新以適配最新世代的主機,但遊戲內容和系統與 2015 年發售的原本並沒有太大區別。而在前作發售約 10 年後的今天,硬體性能已經有了突飛猛進的發展,是不是可以期待一下本作在系統層面上的進化呢?

Philipp:CD PROJEKT RED 一直致力於走在技術發展的最前沿,這是自《巫師 2》以來就深深浸透在公司內部的傳統。

《巫師 4》與 Epic Games 締結了正式的合作夥伴關係,將使用專門針對開放世界 RPG 進行定製化後的虛幻 5 引擎來進行開發。

我們總是心懷雄心壯志,我自己也很想在劇本敘事方面進行大膽探索,技術團隊同樣會在充分活用最新技術和系統的基礎上,發起新的挑戰。

不過現階段具體能實現什麼樣的效果,做到什麼程度,目前還沒法下定論。

《巫師 4》主創團隊 Fami 通專訪:書寫全新的「希里三部曲」

Sebastian:另外多說一嘴《巫師 4》主創團隊 Fami 通專訪:書寫全新的「希里三部曲」,預告影片是直接導入的遊戲開發中版本的人物模型,我們的目標就是在實際的遊戲當中也做到這種程度的演出效果。

—— 接下來想問問動作和戰鬥的部分。本作中玩家應該也是要用兩把劍和法印來進行戰鬥吧?和前作相比有什麼比較大的變化嗎?

Sebastian:預告影片中希里揮劍戰鬥的身姿動作就像是傑洛特一般,這並非偶然,是因為希里本人很大程度上受到了傑洛特以及狼學派*的影響。

* 獵魔人中存在多種學派,包括狼學派、獅鷲學派、貓學派等等。

雖然她的徽章採用的是以「山貓」為原型的獨特設計,但鎧甲裝備依然是狼學派的風格。這也是本作戰鬥場景中的一個重要元素。

另外還有一個要點,那便是希里本人是作為法力源流一般的強力存在,在預告影片中也可以看到她使出遠比獵魔人法印更加強力的魔法。她能夠引導自然之力並將其轉換成魔法,這同樣是戰鬥中不可忽視的一環。

關於戰鬥,我們充分吸取了《巫師 3》和《電馭叛客 2077》的經驗教訓,希望能在《巫師 4》中實現進化。至於更多玩法方面的詳情,還需要等到下一次機會才能公開。

《巫師 4》主創團隊 Fami 通專訪:書寫全新的「希里三部曲」

—— 現在遊戲的開發狀況如何?當前你們的精力主要是放在什麼內容上?

Philipp:既然遊戲已經正式公布,自然標誌著本作已經度過了敲定遊戲主題概念的預製作階段,投入正式開發。目前開發團隊正在全力以赴地創作構成本作所需的一切元素,算是遊戲開發過程中相當有樂趣的一個階段,大家的製作熱情非常高漲。

Sebastian:與其說專注於哪一個特定的方面,不如說開發團隊正拿出 100% 的力量朝著遊戲整體的製作目標前進。還請各位務必多多保持期待。

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