曾擔任《湯姆克蘭西的細胞分裂》創意總監的克林特·霍金近日表示,現代圖形技術的進步意外地給潛行遊戲開發帶來了新的挑戰。他認為,過於逼真的光照效果讓玩家更難「讀懂」遊戲畫面,反而削弱了遊戲體驗。

在接受FRVR採訪時,霍金解釋稱,經典潛行遊戲中的光照設計簡單而直觀——光源都是預先布置好的,玩家可以輕鬆區分安全的陰影和危險的照明區域。然而,現代技術如全局光照和環境光遮蔽雖然大幅提升了畫面真實感,卻也創造了過於複雜的視覺資訊。玩家往往難以判斷自己的角色究竟藏身暗處還是暴露在敵人視線中,尤其當遊戲機制直接與陰影和光照掛鉤時,問題更為突出。

霍金將這一困境比作戲劇舞台布景:場景本來可以用富有表現力和戲劇性的方式打光,但過去二十年來,行業卻把追求逼真度放在了首位,忽視了服務於遊戲性的視覺可讀性。他坦言,製作現代潛行遊戲已經變成在精美畫面與良好玩法體驗之間尋求艱難妥協的過程。

值得一提的是,育碧仍在持續推進《細胞分裂》重製版的開發工作。儘管多倫多工作室近期經歷了裁員,該項目依然在穩步進行中。目前重製版尚未公布發售日期,但去年曾負責該作的大衛·格里維爾已回歸參與開發。霍金本人則於2026年2月完成《刺客教條:女巫》的工作後離開了育碧。







