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《音速小子×夏特 世代重啟》主創訪談:迎來屬於夏特的一年

2024年07月09日 首頁 » 遊戲速遞
 

收錄追加更多全新要素,大幅提升畫質與易玩性的《音速小子 世代》與操縱夏特在蜿蜒曲折的關卡中飛速馳騁,體驗刺激與炫酷動作的完全新作《夏特 世代》兩部作品的《音速小子》系列最新作《音速小子×夏特 世代重啟》預計將於 10 月 25 日正式發售。

最新一期《Fami 通》雜誌圍繞本作的魅力特別刊載了一則對《音速小子》系列製作人飯塚隆先生和本作製作人中村俊先生的訪談文章,文中著重談及了他們對於《音速小子》IP 未來的展望以及對本作傾注的心血。

《音速小子》系列製作人 飯塚隆(下文簡稱為飯塚)

《音速小子×夏特 世代重啟》製作人 中村俊(下文簡稱為中村)

 

《音速小子×夏特 世代重啟》主創訪談:迎來屬於夏特的一年

 

▲飯塚隆(左),中村俊(右)

受益於改編電影,知名度不斷提升的《音速小子》IP

—— 近年來,世嘉一直在積極地耕耘《音速小子》這個 IP,你們對此有何看法呢?

飯塚:《音速小子》改編電影即將於今年的 12 月在海外地區推出第三部作品,而在此之前上映的前兩部電影已經收穫了相當大的成功。得益於此,包含遊戲、周邊商品在內的《音速小子》IP 業務的銷售額也迎來了顯著突破。如今,身穿音速小子 T 恤或背著音速小子背包的孩子在美國街頭已經越來越常見,這也讓我們切身感受到《音速小子》依然能受到年輕一代的喜愛,簡直太令人開心了。

—— 電影的影響力果然不容小覷啊。

飯塚:《音速小子》這個 IP 原本就是在歐美地區比較受歡迎,如今又有更多人在電影的影響下了解到了音速小子。

 

《音速小子×夏特 世代重啟》主創訪談:迎來屬於夏特的一年

 

—— 您覺得《音速小子》IP 能被廣大用戶所接受的點都有哪些呢?

飯塚:音速小子在設計絲毫不媚俗,造型前衛先鋒的同時,又相當具有安全感,這或許是它受到大家喜愛的一個原因。雖然它性格上有些任性,但卻不會顯得不講道理,反而還平添了幾分帥氣。在過去的 30 年間,我們一直致力於塑造這樣一個讓孩子們能夠無壓力接受的形象。在我看來,如今的成功離不開我們一直以來對這份魅力的堅持。

—— 《音速小子》IP 目前的發展方針是什麼呢?

飯塚:我們希望能藉助各種媒介,繼續拓寬《音速小子》IP 活躍的舞台。除了電影,我們還會非常重視通過在 Netflix 上推出動畫等形式,利用各式各樣的媒介向大家展現《音速小子》的魅力,並以此為起點激起用戶對於《音速小子》遊戲的興趣。話雖如此,但《音速小子》的基本盤說到底還是遊戲,所以對於我們而言,打造有趣的遊戲作品依然是重中之重。

 

《音速小子×夏特 世代重啟》主創訪談:迎來屬於夏特的一年

 

—— 《音速小子》今年的主題「Fearless:Year of Shadow」已經正式公布,為什麼要選用這個主題呢?

飯塚:今年上映的第三部改編電影將把視角聚焦在夏特身上,為了聯動電影的內容,我們認為在 IP 策略上也應該以表現夏特的魅力為主,所以才選用了這個主題。「Fearless」直譯過來就是「不畏恐懼」的意思,其中也蘊含著不論面對什麼情況都要勇敢面對的含義。

—— 這次的《音速小子×夏特 世代重啟》就是你們基於這一主題所打造的一個項目吧?

中村:沒錯。隨著電影的推出,相信肯定會有更多用戶對夏特以及《音速小子》系列產生興趣。為此,我們決定要面向這些玩家設計一款遊戲作品。《音速小子 世代》雖然是一款過去的音速小子遊戲,但新玩家應該也能充分享受其樂趣。在此基礎上,若是能再製作一部以夏特作為主角的完全新作,那不管是新玩家還是常年支持夏特的粉絲們應該都會非常開心吧?這便是本作立項的經過。

—— 音速小子和夏特的故事會存在關聯嗎?

 

《音速小子×夏特 世代重啟》主創訪談:迎來屬於夏特的一年

 

飯塚:《音速小子 世代》是以名為「時間吞噬者」的怪物引起時空扭曲現象作為遊戲的開端。而在《夏特 世代》的開頭,「時間吞噬者」也會登場,並製造一片空白的「白色空間」。更多資訊目前還無法透露,只能說兩者的世界觀是共通的。

利用兩種全新能力在《夏特 世代》中大顯身手

—— 在開發完全新作《夏特 世代》的過程中,你們都有哪些特別重視的地方呢?

中村:《音速小子 世代》原本就是一款為了讓玩家們充分享受過去的回憶而製作出來的遊戲,因此我們也希望能將《夏特 世代》打造成可以進一步體驗夏特活躍表現的作品。我們在開發途中一方面非常重視展現夏特的魅力,另一方面也沒忘記要引入更多新要素。

 

《音速小子×夏特 世代重啟》主創訪談:迎來屬於夏特的一年

 

—— 說起來,飯塚先生是夏特這名角色的生父對吧?在刻畫夏特時,您最重視哪些方面呢?

飯塚:夏特是《音速小子》系列當中唯一一個有著悲慘身世的角色,這也成為了它個性的來源。包含背景在內,如何傳達夏特的魅力的確是我個人非常重視的一點。

—— 《夏特 世代》中追加的新要素具體都有哪些呢?

中村:會新增名為「混沌控制」的必殺技。這是一種停止時間的能力,玩家既可以用它來控制敵人或機關,也可以藉此開闢新的攻略路線。對於系列老玩家而言,這招能夠用來打出更華麗的操作和連段。反之,對於不擅長動作遊戲的玩家來說,這也是難得的一種輔助手段。總而言之,每名玩家都能找到適合自己的用途。

 

《音速小子×夏特 世代重啟》主創訪談:迎來屬於夏特的一年

 

飯塚:「混沌控制」這個要素在《音速小子大冒險 2》中其實有過登場,但真正實現停止時間的效果這還是第一次。看到「通過停止時間來攻略關卡」這種非常有夏特風格的要素能夠被引入到遊戲當中,我個人也非常開心。

中村:除此以外,本作中還會登場名為「毀滅力量」的新要素。這是夏特在覺醒了暗之力後可以使用的能力,更多詳情目前還不能透露。不過,利用「混沌控制」和「毀滅力量」兩種能力來進行關卡攻略的體驗將會是本作相較於《音速小子 世代》的一大不同之處。

—— 能再講講《夏特 世代》故事上的看點嗎?

中村:對於此前完全不了解夏特的玩家以及看過電影之後對它產生興趣的玩家來說,本作無疑相當值得期待,而此前就已經非常喜愛夏特的粉絲這次也能在遊戲裡找到更多的發現,進一步感受夏特的魅力。此外,本作與《音速小子 世代》之間的關聯也是相當值得探尋和分析的一點。

飯塚:《音速小子 世代》是一款即便拋開劇情也可以充分享受其樂趣的作品,但《夏特 世代》卻是一部在劇情上下了很大功夫的遊戲。因此,期待了解夏特故事的玩家一定能從本作中得到滿足。

 

《音速小子×夏特 世代重啟》主創訪談:迎來屬於夏特的一年

 

老玩家也能樂在其中的《音速小子 世代》

—— 在《音速小子 世代》的開發過程中,你們又有哪些重視的點呢?

中村:《音速小子 世代》是基於 2011 年發售的原版遊戲追加了全新要素的作品。因此在開發過程中,我們面前存在著相當多自那以來不斷進化誕生的動作。為了搞清楚應該引入哪些動作,怎樣才能在保留原有觸感的基礎上創造全新的遊玩體驗,我們在公司內部進行了多次商討。

飯塚:2021 年,我們推出了《音速小子 繽紛色彩》(2010 年)的高清重製作品《音速小子 繽紛色彩 究極版》。當時,希望能重製《音速小子 世代》的呼聲也非常高。雖然(《音速小子 世代》)當初也發售了 3DS 版,但體驗上和其他平台的版本略微有些差異。為了回應大家希望在任天堂硬體上體驗相同內容的願望,我們決定這次也要推出 Switch 版,讓更多的玩家能夠接觸到本作。

 

《音速小子×夏特 世代重啟》主創訪談:迎來屬於夏特的一年

 

—— 你們在開發過程中有遇到什麼困難嗎?

中村:由於自原版發售已經過去了 10 年有餘,所以參與本作開發的新成員大多都沒有在原版遊戲的開發第一線進行工作的經驗。但他們必須和原版的開發者們一起回憶當初開發時注重的內容,重新塑造音速小子,並賦予夏特新的定義。因為當時很多開發者都是憑藉著一股氣勢進行製作的,開發流程並不規範,所以他們彼此之間共享情報相當困難,好在最後還是在一種大家都可以接受的體制下完成了本作的開發。

—— 《音速小子 世代》里的新要素又有哪些呢?

中村:本作會追加名為「超營救(チャオレスキュー)」的新要素。雖然沒法透露更多詳情,但即便對玩過原版的玩家來說,這也絕對是相當值得期待的一個要素,敬請期待。

 

《音速小子×夏特 世代重啟》主創訪談:迎來屬於夏特的一年

 

—— 最後,請對期待本作的玩家和粉絲們再說點什麼吧。

中村:考慮到今年是夏特年,我們特地圍繞它推出了一系列的企劃。話雖如此,但夏特的活躍也離不開音速小子的存在。能夠同時體驗這兩名角色的《音速小子×夏特 世代重啟》不僅是一部對《音速小子》粉絲而言吸引力十足的作品,同時也能讓首次認識夏特的玩家充分感受到它之所以被稱為暗影英雄的魅力。希望各位通過遊玩這兩部作品,能夠進一步認識音速小子和夏特的魅力。

飯塚:就像今年的主題「Fearless:Year of Shadow」所顯示的那樣,我們將會通過遊戲、電影等各個媒介向各位展現夏特的魅力。即便是在整個(《音速小子》)IP 中,夏特也是人氣僅次於音速小子的角色。《夏特 世代》可以讓完全不認識夏特的人從零開始了解它,而《音速小子 世代》則能讓老玩家回憶起音速小子過去的活躍表現。不論是系列粉絲,還是完完全全的新人,這都是一部樂趣十足的作品,敬請期待。

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