據GamesRadar援引《紐約時報》對Rockstar的探訪報道,《GTA6》NPC動畫總量超過60萬組,而《GTA5》約5.5萬組、《碧血狂殺2》約30萬組,本作動畫規模為前作10倍以上、《碧血狂殺2》兩倍。

Rockstar在洛杉磯單設一間辦公室專責NPC系統,所有路人並非程序批量生成,而是由開發人員逐一手工塑造,目標是讓街道人群與海灘居民行動各異、每人按自身個性反應,受威脅時部分平民甚至會拔槍還擊。以"掉落物品"為例:《GTA5》中NPC丟下東西往往直接走開,而《GTA6》的NPC會記住此事並延續後續行為。

Rockstar North聯合工作室負責人、美術總監Aaron Garbut(亞倫·加布特)表示,玩家遇見的NPC在世界裡"切實存在"——每個房間都有人想過誰坐哪兒、喝什麼、桌面留什麼痕跡;牆上照片對應房內人物的紋 身與家人,整套陳設經製作、搭建、拍攝後,才放進巨大城市裡某棟建築的某個隨機房間。

《GTA6》NPC動畫超60萬組、是前作的10倍多,路人會記仇會還擊、房間裡誰坐哪喝什麼都手工擺——你以後會不會專門跟在一個NPC後面看他用一整天?這種密度會不會讓"隨手開槍"的罪惡成本變高?歡迎在留言區聊聊。






