在以前,玩家玩生化模式,可謂是摳摳搜搜熬過來的,畢竟沒多少玩家敢跟生化幽靈剛正面,那會的玩家,普遍沒什么子彈,最多也就是拿著大菠蘿M60,有200發子彈,在那會,玩家哪裡敢跟生化剛正面,可時過境遷,現如今的穿越火線,情況卻完全變過來了,現在的CF玩家玩生化模式普遍都是移動軍火庫。
現在最害怕人類的,反而是那些生化們,被人類各種追著打,三個生化幽靈湊在一起,可能打起來都未必能打得過一個人類,現在的人類火力已經是史詩級強化過後的產物了,玩家的武器再也不像之前那麼窮了,以至於現在的人類玩家壓根不用像當年那麼摳搜了,可為什麼會變成現在這樣的情況呢?

其實,這件事情看似很複雜,其實卻很簡單,策劃的騷操作,隨著穿越火線數值不斷地膨脹,也迎來了一個新的問題,就是平民玩家和氪金玩家之間的差距正在不斷地被拉大,這對於遊戲的生態來說,可不是什麼好事,為了彌補玩家之間的差距,策劃想到最好的解題思路,居然拉高普通玩家的數值,於是,CF福利化就開始了。

我們可以看到的事情也跟著發生了,策劃不斷地給玩家發各種福利,把彈匣也列入到了名單裡面,尤其是曾經的生化三件套,生化彈匣和防化服都一口氣給玩家送免費永久期限的,好處是拉低了玩家之間的數值差距,但壞處是什麼?那就是遊戲裡面人手一個鉤子,人手一件防化服,代價卻要全體玩家來買單。

所以,你可以看到現在的玩家動輒都有幾百發子彈,我甚至見過一個玩家各種加成過後,自己的武器彈藥一度來到了1000多發的情況出現,可換來的代價也來了,傳統生化模式便很快開始沒落了,因為遊戲裡面,他們根本不占任何的優勢,隨便一個玩家,利用手裡的傢伙事都能把他們血虐,你讓這些玩家還怎麼玩?

更要命的是策劃眼看著老模式已經不行了,而不是想著怎麼救這些模式,是想著怎麼出新模式,通過新模式來吸引玩家,可這些老模式就徹底拋棄了,而且要命的地方,似乎這種情況已經是愈演愈烈了,策劃就是不斷地推陳出新,老模式越來越沒人玩,你別怪穿越火線玩家流失率那麼高,都是策劃的功勞。






