小編一直玩H3,但發現自己很少拿要塞和塔樓族做對比,今天就寫篇文章對比一下這 兩個種族的優劣勢:

【要塞:小圖快攻強族!】
先聊聊要塞,要塞的兵種特點很鮮明,一級狼人沒太多亮點,屬於中規中矩的開荒單 位;二級蜥蜴弓箭手有點尷尬,輸出不算高,但勝在血量厚實,算是個「肉盾型射 手」,實用性不算頂尖。

從三級兵開始,要塞的特色就出來了——三級龍蠅是「7級之下的搶速王者」,速度 快到能輕鬆風箏野怪、堵敵方射手,還能驅散增益、掛虛弱debuff,功能全面到「還 要什麽自行車」;四級鱷魚人(爬爬)血量不錯,升級後移動速度也不慢,要是觸發石 化特技,簡直是意外之喜。
五級蠻牛更誇張,除了速度慢點沒別的缺點,「瞪眼」特技連聖龍都扛不住,也就亡 靈族的骨龍能在它面前嘚瑟(死靈免疫心智類技能),甚至會讓人疑惑「蠻牛和九頭 蛇,到底誰才是本族老大」——畢竟蠻牛還不在九頭蛇的科技樹上。

六級飛龍是要塞的「矛盾體」:印象里同數量下打不過自家五級蠻牛,攻防血和蠻牛 接近,在所有六級兵里,除了出場率極低的獨眼巨人,幾乎是最拉胯的;跟蠍獅比, 人家能麻痹,劇毒特技也不如麻痹實用,連「堵射手」的活都被自家三級龍蠅搶了。 但飛龍有個無可替代的優勢——走126科技樹,是所有六級兵里唯一可能第一天就出 的,在隨機圖里「飛龍海」才是王道,哪怕被吐槽,也能硬氣一句「不服憋著」
七級九頭蛇的核心是「環擊不反」,欺負低級兵堪稱一絕,讓要塞成了「七級打雜 魚、五級斗七級」的奇葩種族,也就只有墓園「一級骷髏當老大、七級不如狗」能跟 它比了。要塞的開局通常用「狼人 蜥蜴弓」或「帳篷 飛龍 蜥蜴弓」撐到九頭蛇出 場,就是隨機圖裡的要塞往往有點窮,資源會稍微緊張。
要塞英雄方面,泰澤很強勢;狼人特首發能招三堆狼人,蠻牛特出身自帶進攻、防禦 技能,還有智力特,整體上手難度在一般到中等之間。
【和地獄發展難度相差無幾的塔樓族】
再說說塔樓,它的上手難度在200難度下幾乎和地獄持平,罪魁禍首就是四級的大法 師——這貨被塔樓玩家恨得「食肉寢皮」,要四項資源各5,是七級天使資源需求的 一半、五級僧侶的兩倍半、三級邪眼的五倍,隨機200圖前期被它卡進度時,我都得 開一局德肯屠龍來平復心情。

但塔樓的一級兵「丟丟」是救命稻草,它是所有種族裡「非野生的唯一一級射手」, 沒它塔樓的上手難度能直奔地獄級;二級石像鬼是飛兵,搭配丟丟開荒很順手;三級 鐵人跟矮人、樹人是「同類型兄弟」,速度慢但肉得紮實。
五級神燈全看臉——要是索姆拉帶,魔法輔助效果拉滿,非洲人用它就得謹慎,畢竟 魔法隨機性太大;六級蛇妖(娜迦)是個狠角色,高血量、不反擊、穩定30殺傷,同 數量下大概率能打贏黑騎(黑騎第一刀爆擊能贏,第二刀爆擊就得看運氣),和黑騎 並稱「六級雙王」,只可惜速度偏慢,影響了實用性。

七級泰坦是塔樓的牌面——唯一的七級射手,還免疫心智魔法。其實泰坦的建築不算 貴,雲殿只要5000金 10寶石,升級慢是資源攢得慢,不能讓泰坦背鍋;畢竟大法師 要是出得晚,後續發展都沒法談,泰坦出得晚也不是它的錯。
塔樓所在的雪地地形,作為人類聯盟里唯一有地形保護、移動有懲罰的區域, 這「鍋」也得大法師背。塔樓的特色建築是圖書館,能讓1-5級魔法各加1,魔法體系 很強勢。
而在英雄方面,索姆拉的強度不用解釋;尼拉是防禦特,可惜自身坦度像「紙板」; 法師英雄0023的屬性泛用性不錯。開荒期全靠丟丟撐場面,甚至能用到泰坦出場。
總的來說,塔樓全靠一個「賣國大法師」,把上手難度拉到了和地獄比慘的程度。






