繼拉瑞安工作室公布全新《神界》系列遊戲後,《柏德之門3》及其他RPG玩家正湧向該公司的舊作。玩家活躍度增幅最大的是兩部《神界:原罪》遊戲。

拉瑞安公布新《神界》遊戲的消息,重新點燃了玩家對這個長期運營的CRPG系列前作的興趣。根據SteamDB整理的數據,在TGA 2025公布後的24小時內,該系列幾乎所有作品的玩家活躍度都出現激增,同時在線玩家峰值顯著增長。唯一的例外是拉瑞安2004年的ARPG《超越神界》。

從絕對增長來看,《神界:原罪2 終極版》增幅最大,其12月12日的Steam同時在線玩家峰值較前一日增加了2,326人,增長63%,12月14日同時在線人數則增長到10,898。與此同時,《神界:原罪 增強版》的峰值在同一時期幾乎翻倍,自2025年10月初以來首次突破1,000名同時在線玩家。

《原罪1》代表了拉瑞安現代RPG風格的原型,《神界:原罪2》則更清晰地搭建了通向《柏德之門3》設計理念的橋樑,尤其是在其深度反應性、戰術戰鬥、靈活的任務設計,以及在做出選擇後(數十小時)仍能持續影響世界的、有意義的角色扮演選擇等方面的融合。
《神界:原罪》標誌著拉瑞安工作室向現代、重度系統驅動的角色扮演遊戲的轉型,從而為後來影響《柏德之門3》眾多方面的設計奠定了基礎。

截至目前,《神界》新作的玩法和發售日等更多資訊有待拉瑞安進一步披露。






