近日,外媒Inverse發文稱《潛龍諜影:幻痛》雖然本作已經發布十年,但它對後續大量遊戲的深遠影響依舊不可忽視,它推動開放世界玩法的未來發展。

文章指出,從商業角度來看,《潛龍諜影:幻痛》無疑是一項成功的作品。2015年,遊戲銷量突破600萬份,成為系列最佳銷量之作,並且首發全球收入約為1.79億美元,堪比好萊塢大片的開畫成績。
雖然小島秀夫因《潛龍諜影》系列開創了潛行玩法,但《潛龍諜影:幻痛》的核心魅力在於「玩家選擇」。遊戲採用沙盒系統,玩家的每一個決定都會引發完全不同的結果:一場失敗的暗殺可能會引來武裝直升機的掃蕩,一場突如其來的沙塵暴或許能改變戰局,甚至一個打盹的守衛都可能成為你意想不到的障礙。

正是這種深度的互動性和自由度,讓《潛龍諜影:幻痛》成為了一款前所未有的沉浸式遊戲。它的系統驅動型開放世界體驗,也在《薩爾達傳說:荒野之息》與《上古卷軸:天際》這樣的後續作品中得到了延續。
儘管這些作品未必直接受到《潛龍諜影:幻痛》的影響,但它們共同推動了開放世界遊戲進入了全新的時代。隨後的《地平線:零之曙光》與《對馬戰鬼》等作品也延續了這一趨勢,將傳統的線性任務與自由探索、即興玩法完美融合。

這些創新讓《潛龍諜影:幻痛》更加接近「沉浸式模擬」類型,而不再僅僅是傳統角色扮演中的「接任務、交任務」模式。其深度潛行機制至今仍影響著新一代遊戲設計。
無論是在《死亡擱淺2》中的潛行任務,還是宏大世界中的自由探索,我們都能看到《潛龍諜影》的影子。十年過去,回顧《潛龍諜影:幻痛》的遺產,它無疑像一顆「水晶球」,預示了開放世界遊戲的未來方向。

值得一提的是,小島秀夫本人也轉發了這篇文章,並高調錶示:「小島休夫未完成的傑作依然影響著今天的遊戲。」
10 Years Later, Hideo Kojima’s Unfinished Masterpiece Is Still Influencing Games Today https://t.co/7LgnQrqU7c
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) September 3, 2025