曾經很多人都覺得《電馭叛客2077》令人失望的首發,那成堆的Bug與優化問題總有CD Projekt RED自家老引擎REDengine 4的原因。如今CDPR的《巫師4》「代號別急行」也都改用了虛幻5放棄了REDengine,更是讓玩家覺得REDengine本身就「拖後腿」的。對此,CDPR表示工作室新遊戲改用虛幻5引擎是由於同時開發多個遊戲項目時能夠更好的提升效率與協作。
CDPR技術副總裁Charles Tremblay在接受採訪時表示他也知道很多人都對CDPR放棄使用REDengine感到好奇。不過首先他想強調包括自己在內,所有參與《電馭叛客2077》所使用的REDengine 4引擎開發的開發者都對此感到自豪。REDengine引擎也不是《電馭叛客2077》開發如此困難的主要原因。至於使用虛幻5引擎開發新作,只是由於目前CDPR計劃同時開發多個項目,例如《巫師4》「代號北極星」、《電馭叛客》新作「代號獵戶座」以及全新IP「代號馬腹一」,眾多項目帶來了新問題。
過去CDPR只在同一時期開發單一項目,這導致他們無法通過目前的技術來實現並行開發與共享技術。CDPR如今想要推進技術發展,讓公司的所有開發者能夠一起在不同項目上工作交流,而不是高度集中在一個很難在其他項目中共享技術的大型項目里。改用虛幻5引擎有助於與Epic Games開展富有成效的合作,使用虛幻5引擎製作優秀的開放世界RPG遊戲。同時Epic Games也能夠提供專業的引擎技術支持,這樣CDPR的開發者就不用在引擎開發上浪費時間了。
類似虛幻5引擎這樣的商業遊戲引擎能夠令遊戲開發商降低在遊戲引擎開發上的投入,同時能夠為其提供更專業的技術支持,提高開發效率。不過遊戲引擎的靈活性與話語權也同樣掌握在引擎開發商手中。類似於Unity曾經的收費問題,未來或許還會死灰復燃。