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IGN《吸血鬼:避世血族 2》上手前瞻:我們終於玩到了

2025年09月07日 首頁 » 其他
* 本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Leana Hafer,翻譯 Zoe,編輯 Kamui Ye,未經授權禁止轉載。

在《吸血鬼:避世血族 2》中,你將以一位古老吸血鬼的身份甦醒,並第一次品嘗鮮血的滋味,這種感覺簡直無與倫比。你叫 Phyre,是一位半自定義的角色,但有著固定的背景故事,在沉睡了一百年後於現代西雅圖醒來,在我看來,對這款遊戲的等待時間似乎也同樣持續了一百年之久。從 2019 年宣布開發,歷經多次跳票、陷入開發困境、一度遭到擱置,再到如今幾乎由 The Chinese Room 工作室完全重啟,我終於能玩到這款遊戲了,那麼問題來了:這永恆的沉睡是否值得?到目前為止,我只持謹慎樂觀的態度。

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首先,The Chinese Room 並非我心目中開發這款曾經深受喜愛的 2000 年代初經典 RPG 續作的理想工作室。他們的擅長領域通常是人們所說的「步行模擬器」和第一人稱線性恐怖遊戲,代表作有《失憶症:豬玀的機器》和《覺醒深淵》,這些遊戲的評價褒貶不一。但本作確實是一款可以自由探索的開放世界大作,儘管其地圖規模不大,可一旦你走上城市街頭,就會看到完全不一樣的景象。我並不是張口就來。

我的吸血鬼主角能自由地爬上通風管道和消防梯,從一個屋頂跳到另一個屋頂,在陰暗的小巷中滑翔,當然還少不了吸血鬼的傳統藝能:免疫所有跌落傷害。不過,在西雅圖熙熙攘攘的凡人面前做這些事情可不太安全,因為這會逐漸填滿你的「偽裝」計量條,如果你逗留太久或者留下太多目擊者,遊戲就會結束。

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在本次試玩中,我發現這個系統還是有點過於寬鬆了,你可以在大街上大快朵頤,只要溜得夠快,就不會有任何後果,但我很欣慰能看到遊戲秉持著對這個世界觀設定最基本規則的尊重:即人類不能知道吸血鬼的存在。

鮮血滋養

在《避世血族 2》中,吸食人類的血液有兩個主要目的:首先人類是移動的治療藥水,其次是能讓你的吸血鬼技能(與每個吸血鬼氏族相關的特殊能力)得到恢復。嚴格來說,這並非一款生存遊戲,因為你的嗜血欲望不會隨著時間的推移而增長。但我還是感覺自己需要經常吸血,無法完全忽略這個需求,這是個很好的設計。

遊戲中有一個有趣的鮮血共鳴系統,當角色處於恐懼、憤怒或欲望等特定情緒時,根據你所屬的不同氏族,可以鼓勵他們沉浸在某種情緒當中,然後在他們處於這種情緒高漲的狀態之下吸食他們的血液,這樣就能獲得解鎖某些技能所需的貨幣。作為托芮朵氏族的一員,我喜歡把某個人誘騙到黑暗的小巷裡,然後咬上一口,玩家可以為自己扮演的吸血鬼塑造出一種偏好的狩獵類型。你也可以在戰鬥過程中吸食瀕死的敵人,這個還挺好辦的,因為你的速度很快,我覺得暫停下來吃點東西並不會讓我面臨太大的風險。

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至少從我玩的這幾個小時來看,戰鬥可能是這款遊戲的薄弱環節。我承認有可能是因為我還沒掌握竅門。但我分別以擅長血魔法的辛摩爾、好鬥的布魯赫和魅人的托芮朵這三種氏族體驗了整個遊戲(托芮朵和勒森魃這兩個氏族屬於首發可解鎖的 DLC 內容,隨高級版一同推出),不論玩的哪種角色,近戰格鬥都感覺有些不跟手且混亂。我用鍵鼠和手柄都試過,手柄體驗確實會好一些。不過我還是希望能有更「強硬」的鎖定機制。此外,玩家只能通過心靈遙感來使用武器,包括槍支,這有點令人失望。我知道現代火器對 Phyre 來說是個新鮮事物,但手持酷炫雙槍的吸血鬼這一經典形象竟然在《避世血族 2》中毫無體現,凱特·貝金賽爾看了都直搖頭。

坦率地說,原版《避世血族》中的戰鬥部分就是其最薄弱的環節,所以我也不會過於苛責。隨著你解鎖更多技能,體驗也會漸入佳境,你的核心氏族分支所消耗的技能點最少,此外,你所屬氏族擅長技能相關的詞條,比如「敏捷」類技能也可以享有適度折扣。不過遊戲不會攔著你去學習你想學的任何技能,唯一的代價是非同氏族、同血系的技能耗費會更高。

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作為辛摩爾,我可以把敵人誘入人群當中,然後通過煮沸目標的血液來對其施加詛咒,讓對方變成一個易爆的血彈,之後再用心靈遙感投擲瓶子擊中他,讓他爆炸,以瞬間消滅整個房間裡的人。頭幾次看到這個伎倆的時候那叫一個驚艷又炸裂,不過時間久了就感覺有些膩味了。它給我的感覺更像是一個噱頭,而非一種玩法。布魯赫和托芮朵則更接近傳統的近戰格鬥流派,從長遠來看,我玩到最後會更喜歡這種風格。托芮朵還有個很酷的瞬間移動技能,以及光靠親吻就能暫時讓敵人倒戈的能力。

黑暗世界

儘管如此,The Chinese Room 在營造氛圍這方面的表現一直都相當出色,本作也不例外。霓虹閃爍的小巷、陰森的倉庫和奢華的酒店套房都充滿了精緻的細節。我尤其喜歡在探索過程中準星的變換方式,它會向你暗示附近有未被發現的秘密,而不是直接告訴你它們的位置。這樣一來,搜尋黑暗角落既是一項充滿樂趣的挑戰,同時我也能滿足自己內心那個執著的完美主義者之魂,而當準星重新變成一個點時,我就知道自己已經找齊了所有該找的東西。

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本作劇情引人入勝,充滿了讓人過目難忘的角色,而且主要角色的配音也相當頂級。一開始我們並不清楚 Phyre 為什麼會突然甦醒,也不知道她手上那個限制了她力量的神秘符號究竟是怎麼回事。但西雅圖王子最近遭人暗殺,有一個失控的吸血鬼警長在四處搞事,哦對了,還有一個莫卡維氏族的偵探住在我們的腦袋裡。

他叫法比安,在你注意到他的獠牙之前,可能會把他當成一位硬漢電影中的英雄,不知何故,他和 Phyre 現在要共享一個大腦。考慮到某些閃回片段是從他的視角展開的,所以從技術層面來講,莫卡維成為本作最後一個可扮演氏族。截至目前為止,這些片段中都沒有戰鬥。他的所有專長都旨在解開謎團,比如他能迫使別人說出證詞中遺漏的內容。我覺得他的存在是個不錯的調劑。

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鑑於《避世血族 2》歷經了如此漫長的曲折才終於來到我的面前,我其實已經鬧不清自己應該期待什麼樣的遊戲了。但本作以行文優秀、配音出色的懸疑故事為開場,讓我憑藉著酷炫的動作和技能探索整個城市狩獵場,至少可以說是已經成功地勾起了我的興趣。就目前來看,我不太喜歡本作的戰鬥系統,而且「偽裝」系統似乎也有些過於寬容。但我渴望能花更多時間去好好體驗一番。雖然它與當初的模樣已經截然不同,但我還是希望它能成為一款真正獨特的遊戲。《吸血鬼:避世血族 2》將於 10 月 21 日發售,屆時讓我們一起潛入黑夜。

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