杯賽開發主管托德·霍華德接受採訪時稱,根據以往作品獲得的經驗驅使他們將《星空》設計成適於長時間遊戲的作品,這是天際與輻射帶給他們的啟示——玩家並不滿足於完成主線就拔腿走人,會在遊戲世界中徜徉許久。
「如何以更自然的方式契合這種訴求,比如玩家完成主線後能毫無突兀地繼續遊戲,你玩過後就明白了」,霍華德指的是《星空》二周目設計「New Game Plus」。
至於開發商如何跟隨技術進步不斷鞭策自己,霍華德表示當今遊戲的生命周期越來越長,更新進程以年計數,遊戲在技術方面的進化伴隨整個生命周期,進化是步進式而非階段式,是現在時而非將來時,這是當今大勢……
小個子男人差點說出服務型遊戲是大勢所趨——他很清楚單機玩家將服務型遊戲視為洪水猛獸,而杯賽傳統受眾是清一色的單機RPG愛好者。如何盡力延長遊戲時間,同時又讓公司從中獲得收益,還真不好辦呢。也許收費Mod是一條路,迷霧將在明年揭曉,屆時《星空》將正式支持Mod工具與第三方內容。
另外,杯賽悄無聲息地在移動平台發布了《上古卷軸:城堡》(Elder Scrolls: Castles),玩過輻射避難所的玩家也許會蜂擁而來(或扭頭離去)。
目前該作僅在安卓平台開啟搶先體驗,iOS平台暫未發布。玩家在遊戲中扮演統治城堡的國王,決策會影響城堡居民與貴族。相較於避難所,城堡提供了更多建造選項,國王還可命人裝備城堡所打造的盔甲與武器前往泰姆瑞爾大陸執行任務。
遊戲尚未開啟氪金功能,玩家猜測待正式發布後杯賽會鎖定或新增某些功能及內容。