大部分《英雄無敵3》的老玩家都知道,在眾多英雄技能中,「後勤學」和「尋路術」的效果大致一樣,都是屬於提升英雄在地圖上行動力的技能,但細看之下,二者所發揮的作用卻很是不同。要知道,在實際遊戲中,「後勤學」可是「神技」一般的存在,那為何「尋路術」卻並不受玩家待見呢,且聽小編一一道來。
壁壘族艾麗斯的特長也很垃圾!
尋路術的效果還是值得肯定的
隨著英雄的基礎移動能力不斷提升,以及增益寶物的配合,尋路術的收益門檻變得越來越容易達到。畢竟,當你一天能移動50格時,穿越7塊沼澤就變得輕而易舉,更不用說其他複雜地形了。因此,尋路術對玩家戰鬥的貢獻已經超過了後勤學。
而後勤術的收益是固定的,缺乏成長性,雖然在前期有用,但在後期,隨著神行靴、騎士手套和馬廄等裝備的普及,此時英雄基本可以行動39格了,但在長途旅行中,尋路術很容易逆轉局勢。
尋路術可以作為英雄的第二技能!
在39格的每日移動能力下,只要移動路徑中的17%有沼澤地形,尋路術的收益就足以翻盤,而在50格的每日移動能力下,如果玩家的BUFF滿級,這個比例甚至可以降低到15%。
這是否意味著尋路術是一個強大的後期技能,收益隨著時間的推移而增加呢?尤其是那些擅長後勤術的快速移動英雄,是否更應該學習尋路術呢?小編認為,基於英雄的移動方式和戰略邏輯,尋路術仍然不足以成為主力英雄必須要學習的技能,而只能起到輔助的作用。
主力英雄幾乎不做善後工作!
對於主力英雄來說,每一步的移動都至關重要。除了最初的幾天,他們和副將一樣需要處理繁重的雜務,而在副將被招募出來後,後者就承擔了大部分撿垃圾、收稅和執行偵查的任務了,這些工作是當前階段,主力英雄不會去參與的,甚至連多走幾步去獲取眼前的資源都不值得!
塔樓的優勢地形對其他種族就很難走
畢竟主力英雄非常忙碌,幾乎每一步都需要花在戰鬥和成長上。在路口尚未打通的情況下,主力英雄可能會在自己的領地內轉悠,訪問一些強化英雄的建築。然而,一旦路口打通,由於主路上極低的移動力消耗,主力部隊基本上就要忙著日夜征戰。此時,即使進攻到塔樓族或要塞族的區域,他們也只會直奔主城,占領礦藏,周圍的一些雜貨則完全交由副將負責,主將即便學了尋路術也沒有什麼發揮的空間了。
因此,從這個角度來看,尋路術對副將來說是一個可選的技能,尤其是與後勤學結合後,可以迅速占領資源建築,還能在惡劣地形與敵人玩捉迷藏,甚至代替主將追擊藏匿的敵軍殘兵,這樣的體驗非常刺激。否則,即使占領了塔樓族或要塞族的主城,沒學到尋路術,在占領周圍的礦藏時的效率異常之低,那就可以說是副將的失職了。
主將是不大可能選擇尋路術的
魔法和寶物都能替代尋路術的效果
這可以說是一個有關於尋路術的悖論了。在遊戲後期,英雄的移動能力有了顯著的提高,玩家也收集到了高級寶物和魔法,像高級飛行奇術、熾天之翼和異次元之門等技能完全就可以完全替代尋路術的效果。
即便有些玩家選擇增加難度,禁用飛跳技能,仍然可以在各種副將的幫助下來維持主力英雄的行動力。而與簡單難度下的AI相比,電腦的主力英雄常常會自己去尋寶,結果迷失方向,甚至連老家被偷了都無法及時返回,無法與玩家「主副各盡其職」的策略相提並論的。
因此,儘管尋路術並不是完全無用的技能,但其整體收益有限,適用範圍也較窄,尤其對於那些主要在主路上作戰的主將來說,幾乎可以說是雞肋技能,很多回合中甚至沒有任何收益。對於承擔運輸隊長職責的副將來說,倒是學習一下還是可以的,但其作用也就僅此而已了。
航海術相比尋路術還要垃圾一些