PC Gamer的編輯Ted Litchfield有個「壞毛病」——玩RPG總忍不住反覆開新檔,總覺得第一次通關必須完美無缺。就這麼折騰了15年,他的「白月光」《異塵餘生:新維加斯》愣是沒打通關。
終於,在累計奮戰323小時、記不清建了多少個角色之後,Ted老哥總算把片尾字幕給熬出來了。

Ted自己分析,問題出在兩方面。
一是新維加斯的選擇實在太多了:當牛仔狙擊手還是徒手忍者?投靠Yes Man還是NCR?開局那點線性劇情一過,整個世界就徹底敞開了。
二是這遊戲主線通關後就結束了,不能繼續閒逛。這就逼得Ted總想把所有支線、所有地圖都舔乾淨了再去胡佛大壩。結果往往是——玩到一半累了,換別的遊戲放鬆一下,等回來的時候……開新檔吧,以前那個角色不完美了。

他反思了一個細節:從2010年聖誕節拿到遊戲開始,他幾乎從來沒玩過原版——Mod社區那會兒就已經熱火朝天了。但這次他決定極簡主義一把,結果竟然真的打通了。他覺得這不是巧合。原話是:「如果你是個老ass,很久沒碰過原版了,或者壓根沒通關過,真的可以試試少裝點Mod。」
這邊編輯說他其實特別喜歡Mod,也支持Mod文化。「我從來不想掃任何人的興,但有時候確實會失控。」

他認為,適當的限制反而是件美事。當遊戲向你提出挑戰時,你反而能投入更多。什麼都讓你調、讓你改,體驗反而被稀釋了。
Ted還第一次開了「硬核模式」——需要吃喝睡覺的那種。結果他發現,Mod裝得最少、玩法最「原始」的這一輪,反而成了他最難忘、最成功的一次通關。






