大家好,今天我在編輯部辦公室玩一個「打槍爽游」玩到拍桌子破防了。
事情是這樣的,昨天大名鼎鼎的《劫薪日3》的發行商給了我們遊戲最新的Beta測試資格,作為今年關注度比較高的FPS續作,啊我當然是非常開心能夠參與試玩,於是就爽快地自告奮勇,第一時間接下了這個任務,一個淦槍合作爽游嘛,品一品豈不是輕鬆加愉快?
能出什麼問題呢?
《劫薪日》系列,可以說是類《惡靈勢力》模式,也就是聯機PVE合作過關FPS這一類型下的佼佼者,2013年發售的前作《劫薪日2》是Steam上最成功的聯機FPS遊戲之一,為開發商OverKill帶來了超過3億美元的銷售額,而《劫薪日3》更是真正意義上的十年磨一劍,讓系列粉絲無不翹首以盼,可以說期待值是拉滿了。
一晃十年過去了
本次測試只開放了一個地圖,並且只有隨機匹配模式,如果在線玩家數量不夠,那也可以自己單人先行進入遊戲,房間會塞給你三個完全沒有智能的人工智慧隊友。
《劫薪日》系列的特色在於同一張圖可以有兩種打法:「明搶」以及「潛入」,也就是正面直接掏傢伙火併,或者全程保持不被發現的狀態,悄默默地把錢全摸走,當然在潛入過程中要是被發現則會非常快速地轉到火併模式,並且在兩種打法的基礎之上都能有不同的玩法構建,玩家可以自行搭配裝備技能,來讓自己的攻略路線更加順暢。
本作自然也是如此,但由於測試版本並沒開放多少槍械以及道具技能,並且也不能聯機組排,所以非常有自知之明的我自然沒選擇去挑戰高難度,只是堪堪體驗體驗地圖打法。
其實帶著鑄幣AI普通就很難打了
在第一次進入遊戲時,我排到了三個明顯是老玩家的老哥,但顯然他們也沒把地圖摸熟,所以我們在銀行外頭摸瞎了好一會兒,才在地圖後面找到了需要撬鎖進入的入口,就這麼從後樓梯一路摸進了二樓。
開鎖以小遊戲的方式呈現
這次的地圖有非常嚴格的區域劃分,分為公共區域、私人區域以及安全區域,玩家可以用不戴面具的低調階段自由穿梭在各個區域之間。私人區域內,玩家只會被保安和攝影機警覺,普通的工作人員則對沒戴面具的玩家沒有反應,但若是警覺條讀滿被發現,保安就會立刻過來把你押到公共區域,但如果你有什么小動作,那保安就立刻掏槍子兒了。
我和那三位老哥就這麼摸進了二樓的私人區域,我看他們熟練地拿消音手槍把攝影機一個個清除,然後立刻消滅已經湊過來的保安,同時用回復來安撫對講機另一頭的其它保安,我看他們這麼熟練,心裡安全感是拉滿了,這次應該會是個安靜迅猛的潛入行動吧。
誒,結果對講機回應次數是有限噠~
當我們還在找提示里的「大門電閘」在哪時,一陣突如其來地警報聲給我嚇得尿都擠了兩滴,完犢子,我眼看著螢幕左上角的提示瞬間變幻成了「用鋁熱劑炸門」,然後就看見身著重甲的特警開始從電梯裡嘩嘩往外冒,玩法地轉變就是這麼自然。
於是我們立刻掏出主武器、手雷,開始狂轟濫炸,應付跟屍潮一樣從四面八方湧出來的特警部隊,然後等到鋁熱劑把金庫燒出個大洞後,把大把鈔票往袋子裡一裝,就開始沒命往外跑。
但這遊戲哪能這麼簡單直接地讓你跑呢?在把錢袋扔上五菱貨車跑路之前,你還得在馬路中間守住陣地好一會兒,這時刷出的敵人強度進一步上升,甚至會出現「超級特警人」,有的戴著兜帽能把你按在地上狂揍,有的看著像兩米多高能像頭牛一樣把人創飛,然後還有數不清的重甲特警會從四面八方刷出來對你進行瘋狂壓制,這時如果你還想跑回銀行多裝幾個錢袋,那可能就再也回不來了:重火力會把你直接壓死在半路。
但好在我們這方有三位熟練老哥,他們各種靈活的身法讓我們的收穫還是非常可觀,最終在激昂帶勁地背景音樂下我們全員存活完成了任務,可喜可賀。
這應該就是《劫薪日3》關卡的初見體驗,新的槍械動畫搭配上更靈活的角色性能,基礎玩法的優化改進,讓《劫薪日3》在熟悉的模式下,還是能為玩家帶來非常高的新鮮感,挺不錯的。
但接下來,就有些不那麼愉快了。坐牢體驗從我想一個人嘗試潛入路線過關開始。
前些日子我剛回顧完我最愛的《打人俠》三部曲,這次的區域劃分機制就有些《打人俠》的味道,讓我非常好奇完整的潛入路線體驗如何,但由於比較難排滿隊,而且和野隊也沒有交流,那還不如直接帶著三個AI自己來吧,何況地圖也不大,應該不會很難吧?
插句題外話,光頭他真的很好玩!
結果證明我還真是不知天高地厚,有眼不識泰深。
這遊戲單人潛入的體驗就像我變成了泰森家的沙包,將受到無盡的擺拳重擊。
你要說簡單吧,那是挺簡單的,這張圖的潛入路線你只要做四件事:1、把保安屁股後掛的鑰匙卡偷了。2、用鑰匙卡偷機房的門。3、關閉安保系統和大門電源。4、去大堂里把大堂經理拽過來,把他的腦殼狠狠按在金庫識別窗口上。
但他媽這容錯率實在是太低了。在潛入的全程,你完全不能被發現,而每層樓都有巨多的攝影機來回盯著你的屁股,由於工作人員眾多你必須保持低調狀態,你還不能掏槍打掉這些攝影機。
你在摸鑰匙卡時背後的攝影機轉過來了,警報響。
你在摸鑰匙卡時保安突然回頭了,警報響。
你在開機房時背後的人扭頭正好看見你,警報響。
你在從機房去金庫大門的路上被人警覺了,警報響。
最後更可怕的是如果你完成了前面的所有事情,最終在大堂押人的時候打攝影機慢了0.5s,警報響,功虧一簣。
然後遊戲就會急不可耐地把「去拿鋁熱劑」的提示拍在你的螢幕上。
我幾乎在每一步上都失敗了兩三次,而且最要命的是,目前還沒有投票重開關卡的功能,我想重試只能退回到主菜單,重新進入組排隊列,準備就緒等待完成後,再進入關卡。
確實是給我整破防了,這是真正硬核,不能保存,極其擬真的潛入遊戲!相比之下《刺客任務》《羞辱》這種能實時保存的潛入遊戲的難度就像哄小孩一般親切,可太容易了。
當然,以上這些只是把我下午的坐牢體驗發泄發泄,畢竟這不是遊戲本身的毛病嘛,說到底還是個聯機遊戲,如果是個開黑車隊,大家分工合作,其實每個環節都不難,只是我帶著三個完全沒有智能的人工智慧隊友實在太難頂了,我的坐牢體驗只是beta版本功能不完全的無可奈何。
總而言之這次《劫薪日3》的全貌如何還是要等遊戲正式發售之後再做定論,就目前看來,雖然開放的內容不多,但關於遊戲機制的改進還是能為老玩家帶來足夠的新鮮感,我也希望在正式上線之後能騙幾個我的好友來組成完整的搶劫小隊,到時候好好的愚弄愚弄這些弱智攝影機和保安。
「媽的,一個月五伯塊你玩什麼命啊!」