雖然2024年尚未過半,但是玩家們在未來提到今年讓人印象深刻的人氣熱門遊戲,那肯定不能不提日本獨立開發商PocketPair在一月份推出的《幻獸帕魯(Palworld)》。根據2月份的官方數據,該作玩家總數已經超過2500萬,其中Steam銷量已突破1500萬,同時Xbox平台則有1000萬玩家。另外,在Steam平台上,《幻獸帕魯》的最高玩家同時在線人數突破了210萬,該數據是歷史榜第二,僅次於當年風頭無兩的《絕地求生》。
《幻獸帕魯》為何能有上述的現象級的表現?產品成功後,自然有諸多媒體或者專業人士進行「馬後炮」式的分析,網上有很多,博士就不在這裡贅述了。我個人認為「《幻獸帕魯》提供了許多《寶可夢》里沒有的體驗「算是一個關鍵原因,或者說「《幻獸帕魯》讓《方舟:生存進化》的體驗更加有趣」!在遊戲製作上,PocketPair別的本事可能並不出色,但非常擅長多玩法糅合,縫合怪雖然不是什麼褒義詞,但是「好玩」才是玩家們最需要的。
搞玩法融合的遊戲廠商顯然不止有PocketPair一家,近期知名媒體人Karim Jovian的一則帖子讓不少人想起了三年前就已經亮相、不過到現在依舊沒有推出的遊戲,那就是《多可比(DokeV)》。Karim Jovian稱《多可比》為「幻獸帕魯殺手」,把寶可夢置於GTA的開放世界中,既有戰鬥,也有探索,甚至還有酷炫的K-Pop音樂,希望它能快點推出!
《多可比(DokeV)》是何方神聖?它能殺了《幻獸帕魯》?這其實是一款由《黑色沙漠》開發商PearlAbyss公開的、有著獨特世界觀、收集各種各樣多可比一起冒險的第三人稱開放世界動作遊戲(Creature-collecting open world action-adventure)。根據目前的資料,玩家在產品里可以體驗到豐富的自定義內容,各種有趣的小遊戲,還能和名為「多可比」的鬼怪一起冒險和戰鬥。
除此之外,博士看到相關的宣傳片中角色的戰鬥系統非常多元化,開發商可能把《黑色沙漠》里的即時戰鬥以及技能系統搬了過來;另外,溜旱冰、騎羊駝、撐傘飛行等等有趣的移動方式以及現實與虛擬不斷轉換的背景都極具吸引力;當然,大廠的美術品質是有保證的。整個看下來,《多可比》也算是一款多玩法糅合的產品,我們都曾想過《寶可夢》變成MMORPG的樣子,PearlAbyss就做出了一次勇敢的嘗試。
在許多方面,我們都能看到《幻獸帕魯》與《多可比》相似的地方,不過在推出時間上,《幻獸帕魯》顯然搶占了先機!《多可比》早在2021年就已公開,後續2022年11月確定遊戲延期至2024年,而根據Karim Jovian的說法,PearlAbyss正全力專注在《赤色沙漠》項目上,《多可比》則會延期到2026-2027年。從目前《幻獸帕魯》的優異表現來看,《多可比》算是起了個大早,卻趕了個晚集!
看到Karim Jovian的說法,PocketPair似乎並不擔心,社群經理Bucky表示自己也希望《多可比》能早點推出,音樂聽起來真的很棒!而社長溝部拓郎則「服軟」:拜託請不要殺死《幻獸帕魯》,還挺搞笑的。對於一款單機向的付費遊戲來說,在它已經推出、並且取得巨大成功後,再談什麼競品,玩家流失率等等都是沒有意義的,因為人家產品都賣出去,錢都拿到手了。
博士個人覺得《多可比》的開發團隊應該挺遺憾,讓《幻獸帕魯》搶占了先機。不過《幻獸帕魯》的成功則說明「縫合怪」的製作思路其實沒什麼問題,只要最後縫合出來的產品好玩就行,你認為呢?