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《暗黑破壞神 4 憎恨之軀》:終極高清強化版「暗黑 3」

2024年10月21日 首頁 » 遊戲速遞
不怕你們笑話:在過去的一年裡,占用我時長最多的遊戲是《暗黑破壞神 4》,五個職業都練滿了,五個賽季的季票也都刷到了頂,最無聊的幾個賽季也是邊玩邊罵,還發展了幾個固定隊友。

於是在 D4 的第一個資料片「憎恨之軀」上線時,我也第一時間深入雨林,想要看看這次的「勞模」能搞出什麼名堂,以及暴雪是不是還有救。

《暗黑破壞神 4 憎恨之軀》:終極高清強化版「暗黑 3」

就我的個人體驗來說,D4 本體已經在第四賽季開始逐漸「上道兒」了:包括更新調整逐漸針對痛點(沒有「給駱駝加入正確的音效」這種難蚌修正),修改了很多之前備受吐槽的問題,加入了更多終局玩法,有效提升裝備的良品率,減少「鑒黃」流程時間等等。

而到了資料片「憎恨之軀」,對新人的體驗更加友好了,至少遠比遊戲上線初期各種「卡手」的設計好的多 —— 當時我的想法是「是怎樣的設計師才能搞出這麼多反人類的設定」,雖然現在也有些匪夷所思的東西,但至少比初期好多了。

劇情角度,資料片解釋了本篇末尾蕾蕊兒離開眾人、只身前往南方的動機,同時也順便交待了資料片重要系統之一「傭兵」組織的來歷。但和遊戲本篇內容一樣,結尾部分又挖了一個不小的坑 —— 顯然這次「D4」不會像以往那樣只有一個資料片了。

對玩過《暗黑破壞神 2》的老玩家來說,新增地區「納罕圖」有很多令人懷念的場景,包括「勞模」所在的場景憎恨囚牢、刷符文的聖地崔凡克、貫穿了整個第三幕的庫拉斯特等等,還有一些熟悉的角色也會回歸,這裡就不劇透了。

《暗黑破壞神 4 憎恨之軀》:終極高清強化版「暗黑 3」

二代流程中玩家找回的「吉德賓」依舊守護者庫拉斯特港口

就和資料片的主題色調一樣,靈巫和他們背後的族群也是劇情中的重要一環。而作為新賽季的全新職業,靈巫想必也會是很多回歸玩家的首選。

靈巫職業定位像是巫醫、法師與德魯伊的結合體:能驅使動物的力量,會使用法術攻擊,造型又是熱帶雨林那一套蠻荒混搭風,不過他們的力量是來自「暗黑」世界觀中新增的「靈界」。

新職業的流派比較多樣,主要圍繞狂猿、天鷹、獵豹、巨蟲四個靈獸構築,既可以專精某支,也能混搭穿插。開服早期出現過一些圍繞猛毒、碾壓的構築,不過現在的主要流派是以「翎羽箭幕」為基礎的護盾壓制玩法。

《暗黑破壞神 4 憎恨之軀》:終極高清強化版「暗黑 3」

論「好玩」的程度來說,靈巫確實是個花樣蠻多的職業,並且手感很好,即有 AOE 傷害又能迅速位移,配合新增的「符文」系統,生存能力也有一定保障,硬說缺點就是控制手段沒那麼多 —— 我甚至覺得已經被慣壞了,切其他職業可能就不會玩了。當然,所有的職業都能用符文、有新技能和新雕文,合理搭配估計都能搭出不錯的手感。

「傭兵」系統現在看來可開發程度還是蠻高的,相信會隨著後續賽季逐漸解鎖更多功能,現在最多就是個試水版,完成度甚至不如《暗黑破壞神 2》原版,連裝備都不能換。一共四個傭兵,各自有一套不同的技能樹,玩家可以選擇一個日常跟隨玩家的,以及一個「援兵」提供一定程度的幫助。傭兵也有一套聲望機制,好感度高了能獲得各種獎勵和能在傭兵營地買東西的代幣。

就像開頭說的,經過了幾個賽季的縫縫補補,《暗黑破壞神 4》在基礎玩法上已經是個合格且優秀的作品了,而《憎恨之軀》更像是在此基礎上進行的進一步大版本優化。言下之意就是,它的「新增」內容並不會像是「毀滅之王」之於《暗黑破壞神 2》、「冰封王座」之於《魔獸爭霸 3》這麼豐富,反而玩著處處都透露著熟悉的感覺。

不過至少「優化」得還蠻不錯的。

《暗黑破壞神 4 憎恨之軀》:終極高清強化版「暗黑 3」

氪金皮膚也更讓人有購買慾了

以往被詬病的終局玩法不足、最終都是刷督瑞爾摸獎的情況已經有了明顯改善。

「憎恨之軀」的終局玩法非常豐富,進一步優化了部分資源的獲取手段。想針對角色的任何一處短板進行提升都有特定的活動可供參與,反而曾經占據大量時間的地獄狂潮、夢魘地下城等枯燥內容現在基本可以忽略了,除非為了做賽季任務。

舉個例子,原本用於升級「雕文」的雕文經驗現在需要去大秘境(深坑)中獲取,雕文變成了類似《暗黑破壞神 3》中橙色寶石的存在,打一次大秘境能給 3~4 次升級雕文的機會,後期雕文等級高了還有幾率失敗。

《暗黑破壞神 4 憎恨之軀》:終極高清強化版「暗黑 3」

而原本深坑中獲得的用於「精造」提升裝備等級的素材也不再從大秘境中獲取,變成了很多場景都會掉落,比如夢魘地下城、盜寶哥布林、寶箱、世界事件,但效率最高的渠道還是「煉獄羅盤」,就是第五賽季新增那個。

除了「大秘境」的改動,資料片還有一些改動「讓 D4 更像 D3」,比如重新設計的難度等級。原本的四個難度現在和 D3 一樣分成了普通、困難、折磨,還細分了折磨 1、折磨 2、折磨 3 等等;開啟新難度也不再需要去刷聖光大教堂、頂石地下城,而是統一根據已打通的大秘境等級掛鉤。

角色等級與巔峰等級的關係也是 D3 中就見過的機制。資料片中角色等級上限為 60,後續經驗會變成「巔峰點數」,上限 300。實際上巔峰等級大於 240 之後所需的經驗就明顯變多了,並且現在玩家最多只能裝備 5 個巔峰盤,末期巔峰對角色的提升其實也不是很明顯。

本來我抱有很大期待的「符文之語」系統,被簡化成了一套「if……then」的機制,簡單地說就是「當玩家做出 xxx 動作時,釋放 xxx 技能/觸發 xxx 效果」,遠遠不如《暗黑破壞神 2 毀滅之王》那種將固定搭配鑲嵌入裝備即可獲得化腐朽為神奇的深度。或許是暴雪準備把這套東西留到後續更新,又或者是裝備孔數限制導致塞不進去,我們就不得而知了。

至於綠色套裝,目前看來至少這個資料片是沒希望了。

《暗黑破壞神 4 憎恨之軀》:終極高清強化版「暗黑 3」

圖中是已經鑲嵌了符文之語的武器

資料片和新賽季是同時推出,第六賽季的新增玩法圍繞「異界魔」展開。這玩意在《暗黑破壞神 3》中也出現過,就是個自帶傳送門的大怪,打死之後能傳送到異界,打怪拿寶箱。我個人在這個內容中遊玩時間很少,主要是「前戲」部分過於冗長,異界魔走得太慢,還要等他一波一波召喚小怪。完成相關活動給的是加強版藥水,能在提升經驗獲取的同時追加裝備/素材/寶石/鑰匙的掉率,可以按需使用。

我個人認為最好玩的是「團隊副本」部分,也就是「黑暗堡壘」。和一般的夢魘地下城不同,黑暗堡壘是在機制上強制多人參與的,很多機關需要多名玩家配合才能解鎖,單刷完全不可能,裝備再好也無法解開機關。其中的一些 Boss 設計讓我想起了《魔獸世界》的 Boss 戰,不同階段玩家都有各自的任務,中 debuff 還要及時遠離人群等等,像其他玩法中那樣一昧莽沖是絕對不可行的,甚至隊伍里有不清楚機制的都會嚴重影響效率。

為了配合這個新內容,暴雪還在「暗黑」系列中首次加入了「隊伍查找器」的功能,玩家可以篩選並自動尋找合適的隊友,打過「WOW」的朋友一定不會陌生。

《暗黑破壞神 4 憎恨之軀》:終極高清強化版「暗黑 3」

比較可惜的是這個團本的回報其實並不算豐富,功利的說,同樣的時間去打本的收益遠不如去刷督瑞爾或者安達利爾,雖然有「周常任務」做釣餌,但與時間付出比起來還是稍微差點意思。

最後是一些值得一提的日常修補:賭博能出暗金、太古甚至傳說暗金,召喚材料會備註清楚出處和用途,謎語之樹給的報酬明顯變多,精造前幾級需要的素材變少,總之都是一些良性改動,令人欣慰。

作為一部資料片,「憎恨之軀」40 美元基礎版的定價不算便宜,但對於愛好這類「刷子遊戲」的玩家來說,現階段(注意是現階段)也確實沒有什麼特別能打的對手。考慮到一次付費之後能享受後續大概近兩年的更新,還是值回票價的。而對於準備入坑的新玩家來說,打包了本體的同捆版價格優惠了不少,如今的版本非常適合新人,也可以考慮藉此機會直接入手。

《暗黑破壞神 4 憎恨之軀》:終極高清強化版「暗黑 3」

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