隨著亞馬遜對《異塵餘生》這一經典IP的電視劇改編邁入第二個系列的拍攝階段,《異塵餘生》的聯合創作者蒂姆·凱恩(Tim Cain)在公開場合闡述了他對於暴力元素在AAA級遊戲,尤其是RPG中作為賣點的看法。
在新年之際,凱恩於YouTube平台發布了一則影片,深入探討了「為何眾多AAA級RPG傾向於並經常要求玩家參與戰鬥」,並就「遊戲是否默認包含[暴力]元素」這一議題展開了討論。
凱恩坦誠自己「以往曾對類似觀點持保留態度」,隨後他總結了自己的見解:「簡而言之,遊戲製作人會製作那些消費者願意購買的遊戲——以及更廣泛意義上的產品。這便是事實。
「這意味著市場上最暢銷的遊戲——我並非指評論最佳,而是銷量最高的遊戲——將引領未來遊戲的發展方向。
「這一點不言而喻。假設你經營一家公司,目標是盈利,那麼面對兩種遊戲類型:一種銷量數百萬,另一種僅十萬,若兩者開發成本相當,你會如何選擇?因此,我總是告訴人們要用自己的消費選擇來投票,」他補充道。
凱恩強調,消費者的選擇並非微不足道。當足夠多的人以實際行動支持自己偏好的遊戲時,「這些零星的選擇將匯聚成一股強大的力量,促使公司傾聽消費者的聲音」。
「動作類遊戲往往銷量驚人,尤其是動作角色扮演遊戲,其銷量在某種程度上超越了經典角色扮演遊戲,儘管它們都包含暴力元素,」他進一步說明,「而且,這類遊戲的營銷也更為簡便。預告片中,人們跳躍、攀爬、射擊、格鬥,這些動作直觀展示了遊戲的多樣玩法,『哇!看看你在遊戲中能做的一切』……相比之下,其他元素則難以在短短15或30秒的預告片中充分展現。」
「我們如何證明這款遊戲擁有絕佳的故事情節?如何展示其精彩的對話?在有限的預告片時間內,這幾乎是不可能的,」凱恩說道(感謝PC Gamer的報道)。
「即便是一個創意十足、細膩入微、情節跌宕起伏的故事,也只能被壓縮成一段聲音片段。你知道嗎?因為大多數人根本不會觀看超過幾秒鐘的內容!
至於亞馬遜的《異塵餘生》電視劇,上個月,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)再次披上其標誌性的幽靈偽裝,正式開始了第二季的拍攝工作。